
4 кейса геймификации
Банк России использовал геймификацию в 4 проекта. Тема — банках и финансовой сфере. Видно, что бренд относится к игре как к маркетинговому инструменту, а не как к шоу.
С 2015 года Банк России проводит синхронные онлайн-уроки финансовой грамотности для школьников 7-9 классов. Чтобы подростки не засыпали на лекциях про бюджет и вклады, разработали креативную концепцию.
Банк России (Центральный банк Российской Федерации) регулирует финансовую систему страны. Это история про геймификацию в банковской сфере.
Банк России, Центральный банк Российской Федерации, регулирует финансовую систему страны. Пример того, как геймификация работает в банковской сфере.
Регулятор финансовой системы страны. Это история про геймификацию в банковской сфере.
Банк России не делает игру как отдельный аттракцион — встраивает её в продукт. Клиент не осознаёт, что «играет». Он просто активнее пользуется сервисом. Это разница между шоу и инструментом.
Для любого бренда такое собирается за 7 дней. Rev.games работает по подписке — 600 000 рублей в месяц, в каталоге 600+ механик, каждая адаптируется под задачу.



4 проекта с игровыми механиками, темы: банках и финансовой сфере. У каждого — описание задачи, механики и (где публично известно) результата.
Главные в каталоге: Магия финансов; Экономикум; Космический детектив. Плюс ещё 1 — смотрите список ниже.
Доступ к каталогу (600+ механик), настройка под стиль бренда, интеграции с CRM и платёжными системами, запуск за 7 дней. Цена — 600 000 рублей в месяц.
Хотите такой же проект для Банк России?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.