
SmartProgress: как денежные ставки на самого себя и геймификация


SmartProgress: как денежные ставки на самого себя и геймификация (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: ## Результаты **Рост аудитории:** - 15 000 пользователей в первые годы (10 000 за год + 5 000 за пару месяцев) - К 2022 году: **294 273 зарегистрированных участника** - **234 186 созданных целей** **Что сработало:** -…
Задача
SmartProgress, сервис для постановки целей и их реального достижения. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Не очередной планировщик, а система с игровыми механиками и социальным давлением.
Проблема знакомая каждому: люди ставят цели на Новый год, на понедельник, на следующий месяц и забрасывают через неделю. SmartProgress решает её через публичность, ставки на самого себя и прокачку виртуального персонажа.
Решение
Публичный дневник: нельзя отмазаться
Создаёшь цель, и она публичная по умолчанию. Любой может подписаться и следить за прогрессом. Не хочешь выглядеть пустозвоном, достигай. Социальное давление работает мощнее внутренней мотивации.
Дневник фиксирует весь путь: промежуточные результаты, сложности, победы. Участники прокачивают себя как персонажа в RPG, только навыки реальные.
Шаблоны целей от тех, кто уже прошёл путь
Готовый план действий от человека с опытом. Текст, ссылки, аудио, видео. Устанавливая шаблон, видишь список людей с такой же целью, можно общаться и обмениваться опытом.
Платные шаблоны составлены экспертами, которые потом курируют пользователя. Бесплатные подготовлены редакцией.
«Цена слова»: главная находка
Ставишь цель и назначаешь ей цену. Например, 5 000 рублей. Достиг в срок это деньги вернутся. Не достиг: можно перечислить в детский дом, фонд ветеранов или на развитие сервиса. Комиссия сервиса: 9% в любом случае.
Негативная мотивация: страх потерять деньги подталкивает сильнее, чем обещание награды.
Прокачка и ветвление
Система уровней и опыта. На 5-м уровне открывается развилка: больше целей или больше обратной связи. На 10-м открывается бесконечный про-аккаунт. Рейтинги, командные цели, напоминания и сообщество единомышленников дополняют картину.
Результаты
Результаты
Рост аудитории:
- - 15 000 пользователей в первые годы (10 000 за год + 5 000 за пару месяцев)
- - К 2022 году: 294 273 зарегистрированных участника
- - 234 186 созданных целей
Что сработало:
- - «Цена слова»: уникальная механика негативной мотивации, где потеря денег стимулирует сильнее, чем обещание награды
- - Публичность целей создаёт социальное давление и ответственность
- - Ветвление развития персонажа на 5-м уровне даёт ощущение выбора и персонализации
- - Шаблоны с сообществом превращают одиночное стремление в коллективный опыт
Бизнес-модель:
Пример геймификации в бизнесе, где монетизация встроена прямо в игровую механику: комиссия 9% с «цены слова» + платные шаблоны от экспертов. Сервис зарабатывает на том, что помогает людям достигать целей, модель, где интересы платформы и пользователя полностью совпадают.
Комментарий эксперта
Это «геймификация прогресса», пожалуй, самый полезный вид геймификации. Механики работают не для привлечения внимания, а чтобы человек лучше видел, где он находится и куда движется.
Цели можно вести и на листочке. Но в онлайн-сервисе добавляется несколько уровней мотивации: видишь свой прогресс рядом с чужим, рискуешь реальными деньгами через «цену слова», соревнуешься в рейтинге. Листочек так не умеет.
Отдельно интересна монетизация: комиссия 9% с «цены слова» плюс платные шаблоны. Сервис зарабатывает на том, что помогает людям достигать целей. Интересы платформы и пользователя совпадают это редкость. 294 000 пользователей за несколько лет подтверждают, что модель рабочая.
Похожие кейсы

СберБизнес запустил федеральную кампанию по привлечению продавцов маркетплейсов. Мобильная веб-игра «Гонка селлеров» вел...
СберБизнес «Гонка селлеров»: мобильная веб-игра для продавцов маркетплейсов
Площадка запуска: hh.ru (HeadHunter), главная рекрутинговая платформа страны. Ответ нашёлся в геймификации: среди сотен ...
Сбер «Крокодил»: мини-игра на hh.ru для формирования образа
Промсвязьбанк «Охота за золотом». Проект, который первый раз выиграл Премию Рунета по народному голосованию. Банк решил ...
Промсвязьбанк «Охота за золотом»: как геймификация транзакций собрала
Hamster Kombat. Криптовалютная игра-кликер в Telegram на блокчейне TON. Тот самый проект с хомяком, который тапали 150 м...
Hamster Kombat: как тапалка с хомяком собрала 150 млн юзеров
Альфа-Банк. Классический пример геймификации в банковской сфере. Задача: продвинуть вклад «Максимальный» не баннером в п...
Альфа-Банк «Время бизнеса»: хронологическая игра для продвижения
Альфа-Банк запустил в приложении необычную викторину, подальше от скучных финансов. Проект «Конь красный» предлагал поль...

