
СберСпасибо «Футбол»: первая мультиплеерная геймификация в банковской


СберСпасибо «Футбол»: первая мультиплеерная геймификация в банковской (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: ## Результаты и выводы **Что сработало:** - PvP-формат (игрок против игрока) создал эмоциональную вовлечённость, недоступную для одиночных активностей - Тематика футбола: максимально узнаваемая и интуитивно понятная -…
Задача
Крупнейшая банковская программа лояльности в стране. Задача решалась через геймификацию. Механика прямолинейная: тратишь по карте, получаешь бонусы, обмениваешь на скидки у партнёров.
Проблема: клиенты воспринимали бонусы как фон. Копить скучно, тратить не всегда понятно на что. Нужно было встряхнуть аудиторию, дать повод активнее пользоваться картой и привлечь тех, кто про программу слышал, но так и не зарегистрировался.
Решение
Механика игры
СберСпасибо сделала то, чего до них в российском банкинге не пробовал никто: запустила мультиплеерную игру внутри программы лояльности. Акция «Футбол» давала возможность играть одному против компьютера или выходить на матч против реального человека. Цель проста: забить больше голов за отведённое время.
Чтобы сыграть, нужно зарегистрироваться в акции. Дальше два режима:
- - PvP (против игрока): стоит одну попытку. На кону реальные призы, бонусы Спасибо и повышенный кэшбэк
- - Против компьютера: 10 бесплатных раундов в день. Призы скромнее, дополнительные попытки и бустеры
Умная деталь в системе наград: победил, получаешь сундук с бонусами (до 5 000) и кэшбэк до 5% на популярные категории. Проиграл, не уходишь с пустыми руками. Дают бустер на следующий матч, например, уменьшение вратаря соперника. Это не даёт бросить после первого поражения.
Отдельный магазин открывает покупку способностей и попыток за бонусы Спасибо, от 5 бонусов.
Андрей Писарев, директор дивизиона «Лояльность» Сбербанка: «Геймификация это наше динамично развивающееся направление. Сейчас у нас 8 действующих подобных проектов. Уверены, что клиенты по достоинству оценят запуск нашей первой мультиплеер-акции, где можно получать призы на совершенно новом уровне, в борьбе с реальным соперником».


Результаты
Результаты и выводы
Что сработало:
- - PvP-формат (игрок против игрока) создал эмоциональную вовлечённость, недоступную для одиночных активностей
- - Тематика футбола: максимально узнаваемая и интуитивно понятная
- - Бустеры за проигрыш: умная механика, не дающая проигравшим бросить игру
- - Валюта «попытки» за бонусы стимулировала накопление и траты по картам
Значимость для рынка:
Этот пример геймификации в программах лояльности демонстрирует важный тренд: переход от одиночных механик (крути колесо, собирай стикеры) к мультиплеерному формату. Такой подход возможен только при масштабе аудитории уровня СберСпасибо, критическая масса игроков обеспечивает мгновенный поиск противника. Для небольших программ лояльности мультиплеер остаётся нереализуемой роскошью.
Комментарий эксперта
Мультиплеер в геймификации встречается редко. Причина банальная: на сайте среднего бренда одновременно находятся десятки, ну сотни человек. Найти пару для игры в реальном времени практически невозможно.
У СберСпасибо такой проблемы нет. Крупнейшая программа лояльности в России, онлайн-аудитория даёт возможность моментально подбирать соперника.
Механику выбрали грамотно: упрощённый футбол. По жанру это ближе к арканоиду, два вратаря, мяч отскакивает от стен. Тема футбола считывается мгновенно, объяснять правила не нужно.
Отдельно стоит отметить качество игровой обёртки. Компании наконец научились делать геймификацию, которая выглядит как полноценная игра, а не как рекламный баннер с кнопкой «крути колесо».
Когда игра интересна сама по себе, а сверху ещё реальные бонусы, мотивация вырастает кратно. Люди начинают играть не ради скидки, а ради азарта. Скидка становится приятным дополнением.
Похожие кейсы
Мария Бурак, директор по маркетингу: «Мы не рекламировали продукты. В рамках геймификации хотели изменить отношение люде...
Хоум Кредит Банк «Сам себе банкир»: онлайн-симулятор управления банком
Голосовой помощник Тинькофф умеет переводить деньги, считать расходы, подсказывать курсы валют. Через геймификацию Одна ...
Тинькофф: браузерная игра «Олег» это как научить клиентов пользоваться
Моменто Деньги это федеральная микрофинансовая компания с филиалами по всей стране. Это история про геймификацию в банко...
Моменто Деньги: как корп. соцсеть с геймификацией снизила текучку
«Интерактивные финансы» это серия онлайн-игр по финансовой грамотности, сделанная по заказу Минфина РФ вместе с Rambler ...
«Интерактивные финансы»: серия мини-игр от Минфина, учит фин.

Мошеннические звонки и спам давно стали частью повседневности. Это история про геймификацию в банковской сфере. Банки тр...
Т-Банк: антиспам-игра, учит отличать мошенников от полезных
Альфа-Банк Казахстан это первый российский банк в Казахстане. Этот кейс геймификации в банковской сфере показывает интер...

