
Hamster Kombat: как тапалка с хомяком собрала 150 млн юзеров


Hamster Kombat: как тапалка с хомяком собрала 150 млн юзеров (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: **Результаты:** - 150 млн ежедневных пользователей (июнь 2024) - 50+ млн подписчиков Telegram-канала - 33+ млн подписчиков YouTube (3,5 млн за первые 3 дня) - Высшие позиции среди всех приложений Telegram - Павел Дуро…
Задача
Hamster Kombat. Криптовалютная игра-кликер в Telegram на блокчейне TON.
Тот самый проект с хомяком, который тапали 150 миллионов человек.
Задачи создателей: запустить мемкоин HMSTR, создать вирусный проект на волне хайпа тапалок, привлечь массовую аудиторию к своему токену и блокчейну TON. Параллельно , продвинуть партнёрские криптобиржи.
По масштабу охвата, самый крупный геймификационный проект в истории криптовалют. По итогам , один из самых спорных.
Решение
Кликер + экономическая стратегия в Telegram
Игрок развивает криптобиржу, увеличивая доходность. Хомяк эволюционирует от «бритого» до директора в деловом костюме. 11 уровней прокачки: от Bronze до Grandmaster.
Пять способов заработка:
Тапы по хомяку: 1 тап = 1 монета (прокачивается бустами). Стартовая энергия 1000 тапов, восстанавливается со временем.
Пассивный доход: карточки в разделе Mine (Markets, PR&Team, Legal, Special). Прибыль капает даже когда не играешь, максимум 3 часа.
Ежедневное комбо: угадай 3 правильные карточки = 5 миллионов монет. Какие именно, в игре не написано, узнаёшь из сообществ.
Задания: подписка на каналы (5000 монет), приглашение друзей (10 000), выбор биржи (5000), задания от партнёров-криптобирж.
Реферальная программа: монеты за приглашение + процент от заработка друга.
Бусты: Multitap (больше монет за тап), Energy Limit (больше энергии), Full Energy (мгновенное восстановление), Turbo (временное усиление).
На старте выбираешь биржу: Bitget, Gate, MEXC, ByBit, OKX, Binance и другие. Влияет только на логотип, не на геймплей.




Результаты
Результаты:
- - 150 млн ежедневных пользователей (июнь 2024)
- - 50+ млн подписчиков Telegram-канала
- - 33+ млн подписчиков YouTube (3,5 млн за первые 3 дня)
- - Высшие позиции среди всех приложений Telegram
- - Павел Дуров отметил «удивительный вирусный потенциал платформы мини-приложений Telegram»
- - Спрос на перкуссионные массажёры вырос на 179%: пользователи использовали их для автоматизации тапов
Критический анализ:
Hamster Kombat показал, как геймификация может быть одновременно триумфом и провалом. Триумф, в масштабе охвата и вовлечении. Провал, в разочаровании аудитории при конвертации. Внутриигровые монеты оказались лишь косвенно связаны с реальным вознаграждением, а итоговое распределение токенов HMSTR было практически равномерным, вне зависимости от усилий.
Урок для геймификации: если обещание (заработай больше = получи больше) не выполняется, доверие аудитории разрушается не только к конкретному проекту, но и ко всему жанру.
Комментарий эксперта
С первых дней крипты аудиторию привлекали эйрдропами. Hamster Kombat пошёл дальше: совместил эйрдроп с полноценной игрой. Кликер + экономическая стратегия. Для криптопроекта это богатый геймплей.
Но тут подвох. Монеты внутри игры, не криптовалюта. Это виртуальные баллы, которые лишь косвенно влияют на итоговое вознаграждение. Большинство людей думали: натапал миллионы = получу миллионы токенов. В реальности распределение оказалось почти равномерным. Кто заработал в тысячу раз больше монет, получил лишь в несколько раз больше токенов HMSTR.
Как пиар-проект это блестяще. 150 миллионов пользователей, невиэти цифры для крипты. Как долгосрочная стратегия, провал. Разочарование обесценило весь жанр тапалок. Теперь каждый новый похожий проект стартует с недоверием: «а эти монеты вообще чего-то стоят?»
Похожие кейсы
Задача звучала просто: сделать курс по информационной безопасности для Сбера, который сотрудники не будут ненавидеть. Ре...
Сбер «Агент кибербезопасности»: 33 мини-игры вместо 300 страниц
ЮMoney (бывший Яндекс.Деньги) занимает второе место среди электронных кошельков в России. В рамках геймификации проблема...
ЮMoney ЮVillage это градостроительный симулятор как долгосрочная
Альфа-Банк. Классический пример геймификации в банковской сфере. Задача: продвинуть вклад «Максимальный» не баннером в п...
Альфа-Банк «Время бизнеса»: хронологическая игра для продвижения
Цель: увеличить ежедневные визиты в приложение, продвинуть раздел «Город» и партнёрские сервисы, подтолкнуть к использов...
Тинькофф «Ряд наград»: match-3 мини-игра с лигами, бустерами
Очередная игра от команды СберСпасибо, на этот раз совместно с Visa. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Раз...
СберСпасибо «Лабиринт» это игра-головоломка с 4 уровнями, ключами
Промсвязьбанк. Используя принципы геймификации, Основан в 1995 году. Предыстория: банк уже пробовал классические инструм...

