
Банк ПСБ «Финансовая головоломка»: когда викторина затягивает сильнее


Задача
Финансовая грамотность. Через геймификацию два слова, от которых хочется закрыть вкладку. Банк ПСБ это понимал и искал нативный способ вовлечь клиентов в тему без занудных лекций и тестов из учебника. Формат должен одновременно развлекать и учить.
Мы предложили викторину. Но не скучную. С таймером, рейтингами, баттлами с друзьями и азартом набрать больше баллов, чем вчера. Такой формат, где отвечаешь на вопрос про историю денег и думаешь: «Ладно, ещё один раунд».
Вопросы покрывают всё: от появления первых монет до практических кейсов с продуктами банка. Простые и сложные вперемешку, чтобы и новичок не заскучал, и подкованный пользователь не расслабился.
Решение
Мы собрали веб-викторину с быстрыми сессиями и несколькими категориями: «История денег», «Предпринимательство», «Купюры, монеты и валюты». Игрок выбирает тему, отвечает на вопросы с ограничением по времени и зарабатывает баллы за правильность и скорость.
Внутри работает глобальная система рейтинга. Видишь, что кто-то набрал больше, и рука сама тянется к «Играть снова». Плюс можно вызвать на баттл друга через шеринг.
После каждой сессии: результат, позиция в рейтинге и рекомендации материалов. Если тема зацепила, из викторины можно перейти к продуктовым страницам банка. Всё нативно, без навязчивости.
Комментарий эксперта
Финграмотность через игру работает иначе, чем через статьи и курсы. Люди возвращаются не потому что «надо», а потому что хотят побить рекорд или обогнать друга. Быстрые сессии снижают порог входа: хватит пяти минут в очереди за кофе. Привязка к реальным продуктам банка делает знания практичными: не абстрактное «что такое депозит», а конкретное «вот как это работает у нас».
Похожие кейсы
Сбер искал способ: как удержать внимание людей, которые проходят очередной обязательный курс? Этот проект геймификации з...
Сбер: как устроена геймификация корпоративного обучения на 6000+
Т-Банк. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Полностью дистанционная модель, никаких отделений. Задача: сдела...
Тинькофф «Финансовый титул»: еженедельные персонажи в stories
Binance. Задача решалась через геймификацию. Инфраструктурный гигант криптоотрасли: обмен, блокчейн-решения, кастодиальн...
Binance Moonbix: крипто-тапалка в Telegram от крупнейшей биржи 17
Третья часть игровой серии от команды СберСпасибо. Это история про геймификацию в банковской сфере. Две предыдущие «Спас...
Империя Спасибо это как СберСпасибо и Mastercard создали игру для 2
Крупнейшая банковская программа лояльности в стране. Задача решалась через геймификацию. Механика прямолинейная: тратишь...
СберСпасибо «Футбол»: первая мультиплеерная геймификация в банковской
Благотворительный фонд Сбера «Вклад в будущее» развивает финансовую и цифровую грамотность школьников. Через геймификаци...

