
Росгосстрах: мини-игры в stories это как объяснить страхование


Росгосстрах: мини-игры в stories это как объяснить страхование (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: ## Результаты и выводы Кейс Росгосстраха, **пример геймификации** в страховой сфере, где мини-игры в stories решают сразу несколько задач: образование, развлечение и конверсия. **Сильные стороны:** - **Образовательный…
Задача
Росгосстрах через РГС.Онлайн , цифровую платформу для покупки полисов. Решал знакомую каждому страховщику проблему: как объяснить людям, зачем нужен полис, если они не планируют его покупать прямо сейчас? Читать про страхование добровольно никто не будет. Нужен другой формат. Ответ нашёлся в геймификации: задача: рассказать об особенностях полисов через игру, повысить лояльность и подтолкнуть к оформлению. Реализация , на платформе InAppStory: мини-игры прямо в stories мобильного приложения и на сайте.
Решение
Две простые игры, упакованные в stories
В приложении и на сайте РГС.Онлайн появились мини-игры прямо внутри stories. Механики самые базовые, «Найди пару» и «Пятнашки». Контент внутри них заточен под конкретные страховые продукты.
«Найди пару». Маркетинг через тренировку памяти
8 парных карточек, 30 секунд на запоминание расположения, потом ограниченное время на поиск всех пар. На карточках, не абстрактные картинки, а конкретные преимущества полиса.
Для страхования квартиры: «даже для арендованной», «всё онлайн», «конструктор условий», «быстрые выплаты», «рейтинг 4.9 из 5». Для страхования питомцев: «онлайн-ветеринар 24/7», «без документов и чипа», «любая клиника РФ».
Чтобы найти пару, нужно прочитать текст на карточке. Человек запоминает преимущества полиса, пока играет, даже не замечая, что его «обучают». После победы, промокод и ссылка на оформление.
Александр Росликов, директор маркетинга Росгосстраха: «Мини-игры должны показать клиентам, что взаимодействие со страховой компанией может быть не скучным, а залипательным».
«Пятнашки»: два подхода к одной механике
Первый вариант, чистый мем. Собираешь картинку и узнаёшь, чем играет футболист (спойлер: стулом). Никаких промокодов, только смех.
Второй это познавательный. Собираешь пятнашки с необычными видами спорта: глиссер, спелеотуризм. После игры, серия stories о спортивном страховании и промокод на скидку 10%.
Полина Хроленок, руководитель лояльности Росгосстраха: «Через Мемориз показали, за что нас выбирают. А после Пятнашек рассказали, кому подойдёт спортивное страхование».




Результаты
Результаты и выводы
Кейс Росгосстраха, пример геймификации в страховой сфере, где мини-игры в stories решают сразу несколько задач: образование, развлечение и конверсия.
Сильные стороны:
- - Образовательный контент через игру: пользователь узнаёт о преимуществах полиса, даже не осознавая, что его «обучают»
- - Низкий барьер входа: игры в stories не требуют отдельного приложения или регистрации
- - Связка «игра: промокод, оформление»: прямой путь от развлечения к конверсии
- - Быстрая реализация на платформе InAppStory без вовлечения команды разработки
- - Разнообразие подходов: от чистого развлечения (мем) до образования (спорт) и самопрезентации (УТП)
Подход к контенту:
- - Каждая мини-игра привязана к конкретному продукту (квартира, питомцы, спорт)
- - Контент карточек = маркетинговые тезисы, упакованные в игровой формат
- - Мемы разбавляют серьёзность страховой тематики
Геймификация в бизнесе здесь работает как тройной удар: развлекает, обучает, конвертирует. Минимальные затраты на разработку, максимальное использование существующих каналов (stories).
Комментарий эксперта
Stories в мобильных приложениях давно не новость. Большинство компаний кладут туда баннеры и новости. Росгосстрах пошёл дальше и встроил внутрь stories полноценные мини-игры.
Самая хитрая штука в «Найди пару» это контент карточек. Пользователь думает, что тренирует память. На деле он раз за разом перечитывает преимущества полиса: «быстрые выплаты», «рейтинг 4.9», «конструктор условий». Фактически это честная подмена контекста. Никто бы не стал читать PDF с тезисами, а в формате игры, пожалуйста.
С Пятнашками попадание в цель: сделали две версии. Одну чисто развлекательную (мем с футболистом), вторую продуктовую (необычные виды спорта + полис). Чередование форматов не даёт ощущения, что тебя постоянно пытаются продать.
Весь проект собран на InAppStory без привлечения разработчиков. Для страховой компании это критически важно: собственная разработка заняла бы месяцы согласований.
Похожие кейсы
Альфа-Банк поставил задачу: показать банк как привлекательного работодателя. Это история про геймификацию в банковской с...
Альфа-Банк «Давайте к нам!»: виртуальный офис с историями сотрудников
Третья часть игровой серии от команды СберСпасибо. Это история про геймификацию в банковской сфере. Две предыдущие «Спас...
Империя Спасибо это как СберСпасибо и Mastercard создали игру для 2
Сбер искал способ: как удержать внимание людей, которые проходят очередной обязательный курс? Этот проект геймификации з...
Сбер: как устроена геймификация корпоративного обучения на 6000+
Моменто Деньги это федеральная микрофинансовая компания с филиалами по всей стране. Это история про геймификацию в банко...
Моменто Деньги: как корп. соцсеть с геймификацией снизила текучку
Регулятор финансовой системы страны. Это история про геймификацию в банковской сфере. Разработку вело агентство BeaversB...
Банк России «Тайна потерянной копилки»: платформер для детей о фин.

Мошеннические звонки и спам давно стали частью повседневности. Это история про геймификацию в банковской сфере. Банки тр...

