
Росгосстрах: мини-игры в stories это как объяснить страхование


Росгосстрах: мини-игры в stories это как объяснить страхование (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: ## Результаты и выводы Кейс Росгосстраха, **пример геймификации** в страховой сфере, где мини-игры в stories решают сразу несколько задач: образование, развлечение и конверсия. **Сильные стороны:** - **Образовательный…
Задача
Росгосстрах через РГС.Онлайн , цифровую платформу для покупки полисов. Решал знакомую каждому страховщику проблему: как объяснить людям, зачем нужен полис, если они не планируют его покупать прямо сейчас? Читать про страхование добровольно никто не будет. Нужен другой формат. Ответ нашёлся в геймификации: задача: рассказать об особенностях полисов через игру, повысить лояльность и подтолкнуть к оформлению. Реализация , на платформе InAppStory: мини-игры прямо в stories мобильного приложения и на сайте.
Решение
Две простые игры, упакованные в stories
В приложении и на сайте РГС.Онлайн появились мини-игры прямо внутри stories. Механики самые базовые, «Найди пару» и «Пятнашки». Контент внутри них заточен под конкретные страховые продукты.
«Найди пару». Маркетинг через тренировку памяти
8 парных карточек, 30 секунд на запоминание расположения, потом ограниченное время на поиск всех пар. На карточках, не абстрактные картинки, а конкретные преимущества полиса.
Для страхования квартиры: «даже для арендованной», «всё онлайн», «конструктор условий», «быстрые выплаты», «рейтинг 4.9 из 5». Для страхования питомцев: «онлайн-ветеринар 24/7», «без документов и чипа», «любая клиника РФ».
Чтобы найти пару, нужно прочитать текст на карточке. Человек запоминает преимущества полиса, пока играет, даже не замечая, что его «обучают». После победы, промокод и ссылка на оформление.
Александр Росликов, директор маркетинга Росгосстраха: «Мини-игры должны показать клиентам, что взаимодействие со страховой компанией может быть не скучным, а залипательным».
«Пятнашки»: два подхода к одной механике
Первый вариант, чистый мем. Собираешь картинку и узнаёшь, чем играет футболист (спойлер: стулом). Никаких промокодов, только смех.
Второй это познавательный. Собираешь пятнашки с необычными видами спорта: глиссер, спелеотуризм. После игры, серия stories о спортивном страховании и промокод на скидку 10%.
Полина Хроленок, руководитель лояльности Росгосстраха: «Через Мемориз показали, за что нас выбирают. А после Пятнашек рассказали, кому подойдёт спортивное страхование».




Результаты
Результаты и выводы
Кейс Росгосстраха, пример геймификации в страховой сфере, где мини-игры в stories решают сразу несколько задач: образование, развлечение и конверсия.
Сильные стороны:
- - Образовательный контент через игру: пользователь узнаёт о преимуществах полиса, даже не осознавая, что его «обучают»
- - Низкий барьер входа: игры в stories не требуют отдельного приложения или регистрации
- - Связка «игра: промокод, оформление»: прямой путь от развлечения к конверсии
- - Быстрая реализация на платформе InAppStory без вовлечения команды разработки
- - Разнообразие подходов: от чистого развлечения (мем) до образования (спорт) и самопрезентации (УТП)
Подход к контенту:
- - Каждая мини-игра привязана к конкретному продукту (квартира, питомцы, спорт)
- - Контент карточек = маркетинговые тезисы, упакованные в игровой формат
- - Мемы разбавляют серьёзность страховой тематики
Геймификация в бизнесе здесь работает как тройной удар: развлекает, обучает, конвертирует. Минимальные затраты на разработку, максимальное использование существующих каналов (stories).
Комментарий эксперта
Stories в мобильных приложениях давно не новость. Большинство компаний кладут туда баннеры и новости. Росгосстрах пошёл дальше и встроил внутрь stories полноценные мини-игры.
Самая хитрая штука в «Найди пару» это контент карточек. Пользователь думает, что тренирует память. На деле он раз за разом перечитывает преимущества полиса: «быстрые выплаты», «рейтинг 4.9», «конструктор условий». Фактически это честная подмена контекста. Никто бы не стал читать PDF с тезисами, а в формате игры, пожалуйста.
С Пятнашками попадание в цель: сделали две версии. Одну чисто развлекательную (мем с футболистом), вторую продуктовую (необычные виды спорта + полис). Чередование форматов не даёт ощущения, что тебя постоянно пытаются продать.
Весь проект собран на InAppStory без привлечения разработчиков. Для страховой компании это критически важно: собственная разработка заняла бы месяцы согласований.
Похожие кейсы
Цель: увеличить ежедневные визиты в приложение, продвинуть раздел «Город» и партнёрские сервисы, подтолкнуть к использов...
Тинькофф «Ряд наград»: match-3 мини-игра с лигами, бустерами
Крупнейшая банковская программа лояльности в стране. Задача решалась через геймификацию. Механика прямолинейная: тратишь...
СберСпасибо «Футбол»: первая мультиплеерная геймификация в банковской

Новогодние баннеры и поздравительные рассылки давно не вызывают эмоций. Это история про геймификацию в банковской сфере....
Т-Банк: НГ адвент-календарь, возвращает юзеров каждые восемь часов
Продукт «Инвесткопилка» автоматически откладывает деньги и вкладывает их в биржевые фонды. Этот кейс геймификации в банк...
Тинькофф Saving Challenge: 21-недельный челлендж с призовым фондом 5
Совместно с CD Projekt RED (создатели The Witcher и Cyberpunk 2077) команда ЮMoney запустила масштабную коллаборацию: кв...
ЮMoney x Cyberpunk 2077 это квест с 10 уровнями и полмиллиона
Truist образован в 2019 году после слияния BB&T Corporation и SunTrust. Решение через геймификацию: цель: создать продук...

