
Рокетбанк: квест «Хипстериада» это как привлечь 10 000 новых клиентов


Рокетбанк: квест «Хипстериада» это как привлечь 10 000 новых клиентов (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: ## Результаты и выводы **Ключевые показатели:** - 10 000 новых клиентов банка - Массовое упоминание в социальных сетях - Тысячи комментариев под постами (органический UGC) - Высокий уровень вовлечённости участников **…
Задача
Для привлечения новых клиентов Рокетбанк запустил квест «Хипстериада». Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Стилистика проекта: безумная смесь древнегреческой эстетики и хипстерских стереотипов. Странно? Именно это и привлекало внимание.
Центральный артефакт: древняя кофейная чашка, разбитая на фрагменты. Задача участников: собрать все осколки, выполняя задания на нескольких этапах.
Участвовать мог кто угодно, но клиенты Рокетбанка получали преимущество в розыгрыше главных призов. Хочешь MacBook Pro или iPhone 7 это открой счёт. Гарантированный приз за прохождение: фирменная футболка. Сложность заданий росла с каждым этапом.
Решение
Платформер в духе Mario, но с Парфеноном
Одна из главных механик, мини-игра в стиле классических платформеров. Воксельная графика, 8-битная музыка, на фоне греческие колонны. Собираешь фрукты, уворачиваешься от бомб. С каждым уровнем всё быстрее.
Интро-ролик снимали с «археологом». Роль сыграл отец одного из сотрудников. Бюджетно, но настолько аутентично, что это стало фишкой проекта.
Бот вместо саппорта
Вместо стандартной поддержки работал бот, который задаёт загадки. Два зайца одним выстрелом: нагрузка на поддержку снижается, а в квесте появляется ещё один игровой слой.
Главный вирусный механизм: обмен осколками
Чтобы собрать чашку целиком, нужно обмениваться фрагментами с другими участниками. Под постами в соцсетях копились тысячи комментариев: «меняю третий фрагмент на пятый». Люди сами создавали группы для координации обмена. Одиночный квест превратился в социальный опыт.
Задания усложнялись от этапа к этапу: новички втягивались на простых, опытные участники не скучали.




Результаты
Результаты и выводы
Ключевые показатели:
- - 10 000 новых клиентов банка
- - Массовое упоминание в социальных сетях
- - Тысячи комментариев под постами (органический UGC)
- - Высокий уровень вовлечённости участников
Что сработало:
- - Комбинация нескольких механик геймификации в одном проекте (платформер + коллекция + социальный обмен + загадки)
- - Гарантированный приз (футболка) снижал порог входа: участник знал, что усилия не пропадут зря
- - Открытость для не-клиентов расширяла воронку, а бонус для клиентов стимулировал конверсию
- - Социальный обмен фрагментами генерировал органический вирусный эффект
Уроки для рынка:
Примеры геймификации в банковской сфере редко достигают такого уровня комплексности. «Хипстериада» показала, что инвестиции в качественный игровой продукт (3 месяца разработки) могут окупиться за счёт органического охвата и прямых конверсий в клиентов. Геймификация в бизнесе работает особенно эффективно, когда игровые механики переплетаются с социальными, участники сами становятся амбассадорами проекта.
Комментарий эксперта
Рокетбанк в своё время был одним из самых креативных банков страны. «Хипстериада», тому подтверждение. Три месяца разработки: для банковской акции это серьёзно.
Что делает этот квест особенным: комбинация слоёв. Платформер для развлечения, коллекционная механика для вовлечения, обмен осколками для вирального распространения, гарантированные призы для снижения порога входа. Каждый слой усиливает другие. Банковский квест на стероидах, другого определения не подберёшь.
10 000 новых клиентов и тысячи органических упоминаний в соцсетях, результат говорит сам за себя. Бюджет тоже был соответствующим. Но для банка, которому нужно было быстро нарастить базу, инвестиция окупилась.
Похожие кейсы
Мобильное приложение для торговли акциями от Тинькофф. Решение через геймификацию: задача: заставить людей торговать. Ка...
Тинькофф Инвестиции: как соцсеть «Пульс», ачивки и турниры с призовым
Райффайзенбанк, дочка австрийской Raiffeisen Bank International, один из 12 системно значимых банков страны. Задача реша...
Райффайзенбанк и Visa «Соберите бинго»: стимулирование транзакций
Клиенты этого не замечали. Классический пример геймификации в банковской сфере. Для них Тинькофф, это карта, переводы, к...
Тинькофф: интерактив. экшн-сериал «15» это как банк снял кино, сюжетом
Благотворительный фонд Сбера «Вклад в будущее» развивает финансовую и цифровую грамотность школьников. Через геймификаци...
Сбер «Вклад в будущее»: фин. симулятор: 200 000 человек научились
Задача: привлечь аудиторию хоккейных болельщиков в экосистему Т-Банка. Благодаря геймификации не через баннеры на бортах...
Т-Банк и КХЛ «Т-Арена»: RPG-хоккей с прокачкой персонажа
Альфа-Банк Казахстан это первый российский банк в Казахстане. Этот кейс геймификации в банковской сфере показывает интер...

