
Рокетбанк: квест «Хипстериада» это как привлечь 10 000 новых клиентов


Рокетбанк: квест «Хипстериада» это как привлечь 10 000 новых клиентов (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: ## Результаты и выводы **Ключевые показатели:** - 10 000 новых клиентов банка - Массовое упоминание в социальных сетях - Тысячи комментариев под постами (органический UGC) - Высокий уровень вовлечённости участников **…
Задача
Для привлечения новых клиентов Рокетбанк запустил квест «Хипстериада». Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Стилистика проекта: безумная смесь древнегреческой эстетики и хипстерских стереотипов. Странно? Именно это и привлекало внимание.
Центральный артефакт: древняя кофейная чашка, разбитая на фрагменты. Задача участников: собрать все осколки, выполняя задания на нескольких этапах.
Участвовать мог кто угодно, но клиенты Рокетбанка получали преимущество в розыгрыше главных призов. Хочешь MacBook Pro или iPhone 7 это открой счёт. Гарантированный приз за прохождение: фирменная футболка. Сложность заданий росла с каждым этапом.
Решение
Платформер в духе Mario, но с Парфеноном
Одна из главных механик, мини-игра в стиле классических платформеров. Воксельная графика, 8-битная музыка, на фоне греческие колонны. Собираешь фрукты, уворачиваешься от бомб. С каждым уровнем всё быстрее.
Интро-ролик снимали с «археологом». Роль сыграл отец одного из сотрудников. Бюджетно, но настолько аутентично, что это стало фишкой проекта.
Бот вместо саппорта
Вместо стандартной поддержки работал бот, который задаёт загадки. Два зайца одним выстрелом: нагрузка на поддержку снижается, а в квесте появляется ещё один игровой слой.
Главный вирусный механизм: обмен осколками
Чтобы собрать чашку целиком, нужно обмениваться фрагментами с другими участниками. Под постами в соцсетях копились тысячи комментариев: «меняю третий фрагмент на пятый». Люди сами создавали группы для координации обмена. Одиночный квест превратился в социальный опыт.
Задания усложнялись от этапа к этапу: новички втягивались на простых, опытные участники не скучали.




Результаты
Результаты и выводы
Ключевые показатели:
- - 10 000 новых клиентов банка
- - Массовое упоминание в социальных сетях
- - Тысячи комментариев под постами (органический UGC)
- - Высокий уровень вовлечённости участников
Что сработало:
- - Комбинация нескольких механик геймификации в одном проекте (платформер + коллекция + социальный обмен + загадки)
- - Гарантированный приз (футболка) снижал порог входа: участник знал, что усилия не пропадут зря
- - Открытость для не-клиентов расширяла воронку, а бонус для клиентов стимулировал конверсию
- - Социальный обмен фрагментами генерировал органический вирусный эффект
Уроки для рынка:
Примеры геймификации в банковской сфере редко достигают такого уровня комплексности. «Хипстериада» показала, что инвестиции в качественный игровой продукт (3 месяца разработки) могут окупиться за счёт органического охвата и прямых конверсий в клиентов. Геймификация в бизнесе работает особенно эффективно, когда игровые механики переплетаются с социальными, участники сами становятся амбассадорами проекта.
Комментарий эксперта
Рокетбанк в своё время был одним из самых креативных банков страны. «Хипстериада», тому подтверждение. Три месяца разработки: для банковской акции это серьёзно.
Что делает этот квест особенным: комбинация слоёв. Платформер для развлечения, коллекционная механика для вовлечения, обмен осколками для вирального распространения, гарантированные призы для снижения порога входа. Каждый слой усиливает другие. Банковский квест на стероидах, другого определения не подберёшь.
10 000 новых клиентов и тысячи органических упоминаний в соцсетях, результат говорит сам за себя. Бюджет тоже был соответствующим. Но для банка, которому нужно было быстро нарастить базу, инвестиция окупилась.
Похожие кейсы
Binance. Задача решалась через геймификацию. Инфраструктурный гигант криптоотрасли: обмен, блокчейн-решения, кастодиальн...
Binance Moonbix: крипто-тапалка в Telegram от крупнейшей биржи 17
Альфа-Банк встроил в мобильное приложение полноценную игровую экосистему. Пользователи проходят задания, зарабатывают 3D...
Альфа-Банк: мини-игры в приложении с 3D-ачивками и кешбэком
В приложении Тинькофф десятки разделов: рестораны, театры, спорт, игры, книги. Пример того, как геймификация работает в ...
Тинькофф: виртуальные достижения как инструмент навигации по разделам
Сбер это крупнейший банк России. Этот проект геймификации 16 000 инженеров, около 3 000 продуктовых команд, у каждой сво...
Сбер DevOps: как геймификация помогла 16 000 инженерам обмениваться
Промсвязьбанк «Охота за золотом». Проект, который первый раз выиграл Премию Рунета по народному голосованию. Банк решил ...
Промсвязьбанк «Охота за золотом»: как геймификация транзакций собрала
С 2015 года Банк России проводит синхронные онлайн-уроки финансовой грамотности для школьников 7-9 классов. Чтобы подрос...

