Рокетбанк «Хипстериада»: вирусный квест с кофейной амфорой
Рокетбанк — Рокетбанк «Хипстериада»: вирусный квест с кофейной амфорой (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: Каждый участник получал фирменную футболку, а среди прошедших квест разыгрывались MacBook Pro, iPhone 7 и AirPods. Пользователи самостоятельно создавали мануалы по прохождению, высокая вирусность без рекламного бюджета.
Задача
Необанк Рокетбанк запустил масштабный онлайн-квест «Хипстериада», стилизацию под древнегреческую Олимпиаду с ироничными отсылками к хипстерской культуре. Участникам предстояло найти фрагменты кофейного стаканчика-амфоры, разбросанные по интернету.
Квест вышел за рамки обычной промо-акции: на сайте банка развернулось настоящее коммьюнити. Участники обсуждали подсказки, помогали друг другу и даже писали подробные руководства по прохождению. Пользовательский контент множил охват без дополнительных затрат на рекламу.
Вирусность проекта обеспечила самоирония бренда и высокая сложность квеста, участники чувствовали себя частью элитного клуба разгадывателей.
Решение
Масштабный онлайн-квест со стилизацией под древнегреческую Олимпиаду и отсылками к хипстерской культуре. Задача: собрать кофейный стаканчик-амфору из фрагментов, спрятанных в интернете. Высокая сложность стимулировала создание коммьюнити и пользовательских гайдов.
Результаты
Каждый участник получал фирменную футболку, а среди прошедших квест разыгрывались MacBook Pro, iPhone 7 и AirPods. Пользователи самостоятельно создавали мануалы по прохождению, высокая вирусность без рекламного бюджета.
Похожие кейсы
Hamster Kombat. Криптовалютная игра-кликер в Telegram на блокчейне TON. Тот самый проект с хомяком, который тапали 150 м...
Hamster Kombat: как тапалка с хомяком собрала 150 млн юзеров
Третья часть игровой серии от команды СберСпасибо. Это история про геймификацию в банковской сфере. Две предыдущие «Спас...
Империя Спасибо это как СберСпасибо и Mastercard создали игру для 2
Т-Банк «Призополия» , игра, где всё крутится вокруг реальных крупных призов: квартиры, автомобили. Геймификация здесь ст...
Т-Банк «Призополия»: космическая монополия в банковском приложении
Мобильное приложение для торговли акциями от Тинькофф. Решение через геймификацию: задача: заставить людей торговать. Ка...
Тинькофф Инвестиции: как соцсеть «Пульс», ачивки и турниры с призовым
«Малина» стала одной из первых массовых программ лояльности в России. С помощью геймификации запуск состоялся в 2004 год...
Карта «Малина»: взлёт и крах первой массовой лояльности в России

Сбер активно развивает продукты для детей: карты, копилки, финансовые цели. Геймификация здесь стала ключевым инструмент...

