
TON Society The Open League: квестовая геймификация для продвижения


TON Society The Open League: квестовая геймификация для продвижения (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: **Выводы** The Open League, образцовый пример геймификации для онбординга в сложный продукт. Вместо того чтобы объяснять пользователям теорию блокчейна, проект заставляет их пройти весь путь практически: создать кошел…
Задача
TON Society, сообщество разработчиков на блокчейне TON, криптовалюте внутри Telegram. Платформа для децентрализованных приложений с амбициозной целью: привести 500 миллионов пользователей в Web3 за 5 лет.
Главная проблема крипто-мира: люди слышали про блокчейн, но боятся попробовать. Слишком сложно, непонятно, страшно потерять деньги. TON Society нужно было снять этот барьер и показать: тут ничего страшного.
Конкретные задачи: привлечь новых пользователей, продвинуть кошелёк TON Space, запустить совместную акцию с Notcoin, GetGems, Wallet и tApps Center. И всё это. Через геймификацию внутри Telegram-бота.
Для понимания: TON Space, кошелёк прямо в Telegram, NFT, цифровой коллекционный предмет, SBT (Soul Bound Tokens), NFT, который нельзя продать или передать, только коллекционировать.
Решение
The Open League. Квесты внутри Telegram
Джек Бут, директор фонда TON, придумал систему лиг: пользователи выполняют задания, получают коллекционные SBT-токены и очки опыта (XP). За XP можно участвовать в розыгрышах TON. Всё прямо в Telegram-боте, никуда переходить не нужно. Аудитория партнёрских проектов, больше 12 миллионов человек.
Как устроен сезон
Пилот: 4 месяца (3 активных + 1 на итоги). Каждый месяц это новый уровень квестов. Начинаешь с простого: подпишись на канал, создай кошелёк. К третьему месяцу уже переводишь TON и совершаешь реальные операции. Перескочить нельзя, чтобы открыть следующий уровень, нужно пройти предыдущий.
Задания от пяти проектов-партнёров
- - Wallet / TON Space: создать кошелёк, пополнить его, проверить баланс
- - Notcoin: активность в игре, подписки на каналы, приглашение друзей
- - tApps Center: попробовать 3 мини-приложения Telegram, подключить кошелёк
- - Fanton: фэнтези-футбол, турниры, совместная игра с друзьями
- - Trainee Pilot: изучение TON с нуля, оплата сервисов тонкоинами
Награды
За каждый квест, SBT-токен (коллекционный NFT, который нельзя продать). Владельцы SBT получают XP и лотерейные билеты на еженедельные розыгрыши. XP можно обменять на TON.
Обучение через сторис
Сложные вещи объясняют карточками в формате Instagram-сторис: коротко, визуально, понятно. Первое задание про кошелёк, 5 карточек: что это, зачем, как связано с Telegram, насколько безопасно.


Результаты
Выводы
The Open League, образцовый пример геймификации для онбординга в сложный продукт. Вместо того чтобы объяснять пользователям теорию блокчейна, проект заставляет их пройти весь путь практически: создать кошелёк, пополнить его, совершить транзакцию.
Ключевые особенности подхода:
- - Квесты как онбординг: пользователь учится через действия, а не через чтение документации
- - SBT-бейджи: коллекционные токены как подтверждение прогресса (нельзя продать = нельзя «купить» статус)
- - Пошаговое усложнение: от «подпишись на канал» до «переведи TON» это порог входа минимален
- - Перекрёстное продвижение: 5 проектов продвигают друг друга через связанные задания
- - Формат сторис: сложные концепции объяснены визуально и просто
Геймификация здесь решает главную проблему крипто-мира: разрыв между «хочу попробовать» и «не понимаю как». Квестовая механика превращает пугающий процесс освоения блокчейна в последовательность простых шагов с наградами. Когда пользователю реально понадобятся крипто-операции, он уже будет знать как.
Комментарий эксперта
До The Open League геймификация в крипте сводилась к примитивным розыгрышам. TON Society сделали первый по-настоящему продуманный проект.
Смотрите, как это работает: человек приходит в криптовалюту с кучей вопросов, куда нажимать, зачем это, а если потеряю деньги? The Open League берёт его за руку и ведёт пошагово. Вступи в чат, прочитай 5 сторис, выполни простое задание, получи первый NFT. К третьему месяцу этот же человек уже переводит TON и не боится. Важный нюанс: на старте у пользователя нет причин что-то покупать. Квест не заставляет. Его задача, дать навык. Чтобы когда человеку реально понадобятся крипто-операции, он уже знал, куда нажимать.
Игровых механик немного: квесты и SBT-бейджи. Этого хватает. Пока человек выполняет простейшие задания ради коллекционных токенов, он незаметно для себя осваивает кошельки, переводы и покупку TON. Обучение через действие в чистом виде.
Похожие кейсы

Открыть брокерский счёт: одно. Этот проект геймификации положить деньги: другое. У Т-Инвестиций миллионы пользователей с...
Т-Инвестиции «Инвестколесо»: как колесо фортуны внутри приложения
Точка, цифровой банк без физических офисов, работает с предпринимателями и предприятиями. Этот кейс геймификации в банко...
Банк Точка: квиз «Год тёмных новостей» это как геймификация помогла
Площадка запуска: hh.ru (HeadHunter), главная рекрутинговая платформа страны. Ответ нашёлся в геймификации: среди сотен ...
Сбер «Крокодил»: мини-игра на hh.ru для формирования образа
Райффайзенбанк, дочка австрийской Raiffeisen Bank International, один из 12 системно значимых банков страны. Задача реша...
Райффайзенбанк и Visa «Соберите бинго»: стимулирование транзакций
Продукт «Инвесткопилка» автоматически откладывает деньги и вкладывает их в биржевые фонды. Этот кейс геймификации в банк...
Тинькофф Saving Challenge: 21-недельный челлендж с призовым фондом 5
Мария Бурак, директор по маркетингу: «Мы не рекламировали продукты. В рамках геймификации хотели изменить отношение люде...

