
TON Society The Open League: квестовая геймификация для продвижения


TON Society The Open League: квестовая геймификация для продвижения (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: **Выводы** The Open League, образцовый пример геймификации для онбординга в сложный продукт. Вместо того чтобы объяснять пользователям теорию блокчейна, проект заставляет их пройти весь путь практически: создать кошел…
Задача
TON Society, сообщество разработчиков на блокчейне TON, криптовалюте внутри Telegram. Платформа для децентрализованных приложений с амбициозной целью: привести 500 миллионов пользователей в Web3 за 5 лет.
Главная проблема крипто-мира: люди слышали про блокчейн, но боятся попробовать. Слишком сложно, непонятно, страшно потерять деньги. TON Society нужно было снять этот барьер и показать: тут ничего страшного.
Конкретные задачи: привлечь новых пользователей, продвинуть кошелёк TON Space, запустить совместную акцию с Notcoin, GetGems, Wallet и tApps Center. И всё это. Через геймификацию внутри Telegram-бота.
Для понимания: TON Space, кошелёк прямо в Telegram, NFT, цифровой коллекционный предмет, SBT (Soul Bound Tokens), NFT, который нельзя продать или передать, только коллекционировать.
Решение
The Open League. Квесты внутри Telegram
Джек Бут, директор фонда TON, придумал систему лиг: пользователи выполняют задания, получают коллекционные SBT-токены и очки опыта (XP). За XP можно участвовать в розыгрышах TON. Всё прямо в Telegram-боте, никуда переходить не нужно. Аудитория партнёрских проектов, больше 12 миллионов человек.
Как устроен сезон
Пилот: 4 месяца (3 активных + 1 на итоги). Каждый месяц это новый уровень квестов. Начинаешь с простого: подпишись на канал, создай кошелёк. К третьему месяцу уже переводишь TON и совершаешь реальные операции. Перескочить нельзя, чтобы открыть следующий уровень, нужно пройти предыдущий.
Задания от пяти проектов-партнёров
- - Wallet / TON Space: создать кошелёк, пополнить его, проверить баланс
- - Notcoin: активность в игре, подписки на каналы, приглашение друзей
- - tApps Center: попробовать 3 мини-приложения Telegram, подключить кошелёк
- - Fanton: фэнтези-футбол, турниры, совместная игра с друзьями
- - Trainee Pilot: изучение TON с нуля, оплата сервисов тонкоинами
Награды
За каждый квест, SBT-токен (коллекционный NFT, который нельзя продать). Владельцы SBT получают XP и лотерейные билеты на еженедельные розыгрыши. XP можно обменять на TON.
Обучение через сторис
Сложные вещи объясняют карточками в формате Instagram-сторис: коротко, визуально, понятно. Первое задание про кошелёк, 5 карточек: что это, зачем, как связано с Telegram, насколько безопасно.


Результаты
Выводы
The Open League, образцовый пример геймификации для онбординга в сложный продукт. Вместо того чтобы объяснять пользователям теорию блокчейна, проект заставляет их пройти весь путь практически: создать кошелёк, пополнить его, совершить транзакцию.
Ключевые особенности подхода:
- - Квесты как онбординг: пользователь учится через действия, а не через чтение документации
- - SBT-бейджи: коллекционные токены как подтверждение прогресса (нельзя продать = нельзя «купить» статус)
- - Пошаговое усложнение: от «подпишись на канал» до «переведи TON» это порог входа минимален
- - Перекрёстное продвижение: 5 проектов продвигают друг друга через связанные задания
- - Формат сторис: сложные концепции объяснены визуально и просто
Геймификация здесь решает главную проблему крипто-мира: разрыв между «хочу попробовать» и «не понимаю как». Квестовая механика превращает пугающий процесс освоения блокчейна в последовательность простых шагов с наградами. Когда пользователю реально понадобятся крипто-операции, он уже будет знать как.
Комментарий эксперта
До The Open League геймификация в крипте сводилась к примитивным розыгрышам. TON Society сделали первый по-настоящему продуманный проект.
Смотрите, как это работает: человек приходит в криптовалюту с кучей вопросов, куда нажимать, зачем это, а если потеряю деньги? The Open League берёт его за руку и ведёт пошагово. Вступи в чат, прочитай 5 сторис, выполни простое задание, получи первый NFT. К третьему месяцу этот же человек уже переводит TON и не боится. Важный нюанс: на старте у пользователя нет причин что-то покупать. Квест не заставляет. Его задача, дать навык. Чтобы когда человеку реально понадобятся крипто-операции, он уже знал, куда нажимать.
Игровых механик немного: квесты и SBT-бейджи. Этого хватает. Пока человек выполняет простейшие задания ради коллекционных токенов, он незаметно для себя осваивает кошельки, переводы и покупку TON. Обучение через действие в чистом виде.
Похожие кейсы
Каждый год Сбер открывает стажировки Sberseasons для студентов: аналитика данных, бизнес, кибербезопасность, разработка,...
Сбер «Детектор будущего»: пять мини-игр с анализом эмоций для выбора

Мошеннические звонки и спам давно стали частью повседневности. Это история про геймификацию в банковской сфере. Банки тр...
Т-Банк: антиспам-игра, учит отличать мошенников от полезных

Люди когда-то открыли брокерский счет, может даже купили пару акций, а потом забросили. Этот кейс геймификации в банковс...
Альфа-Инвестиции «В поисках акций»: найди ценные бумаги на картинке
Рокетбанк, один из первых мобильных банков России. Основан в 2012 году, закрыт в 2021-м. Позиционировал себя как простой...
Рокетбанк против Олега Тинькова: мини-игры «Смузи» и «Помоги Олегу
Моменто Деньги это федеральная микрофинансовая компания с филиалами по всей стране. Это история про геймификацию в банко...
Моменто Деньги: как корп. соцсеть с геймификацией снизила текучку

Сбер активно развивает продукты для детей: карты, копилки, финансовые цели. Геймификация здесь стала ключевым инструмент...

