
Банк ПСБ «Проверь интуицию»: тренажер против телефонных мошенников


Задача
Телефонное мошенничество бьёт рекорды каждый год. Классический пример геймификации в банковской сфере. Банки выпускают памятки, вешают плакаты в отделениях, рассылают предупреждения. Всё равно люди попадаются. Потому что одно дело прочитать «не называйте код из СМС», и совсем другое, когда уверенный голос в трубке представляется сотрудником службы безопасности.
Банк ПСБ решил зайти с другой стороны. Не рассказывать о мошенничестве, а дать попробовать. В безопасных условиях, без реальных потерь. Интерактивный веб-тест, где пользователь слушает или читает записи звонков и решает: настоящий сотрудник банка или мошенник.
Формат выбрали не случайно. Когда сам принимаешь решение и тут же видишь, прав был или нет, запоминается в разы лучше любой инструкции.
Решение
Одностраничный интерактив с имитацией телефонных звонков. На старте пользователь выбирает формат: слушать аудио или читать расшифровку. Начинается сценарий.
Каждый звонок содержит «красные флаги»: просьбу назвать код из СМС, предложение установить программу удалённого доступа, требование срочно перевести деньги на «безопасный счёт». Пользователь должен распознать маркеры и принять решение: положить трубку или продолжить.
После каждого сценария, подробный разбор. Что было подозрительным, какие фразы выдают мошенника, как правильно реагировать. Плюс чек-лист безопасности, который можно сохранить. Бот предложит новые ветки с другими сценариями.

Комментарий эксперта
Большинство людей уверены, что их не обманут. «Ну это же очевидно, кто на такое ведётся». А потом ошибаются на втором звонке.
Вот в этот момент и происходит обучение. Не когда тебе говорят «будь осторожнее», а когда ты сам понимаешь: мог бы попасться.
Формат «послушай и реши» работает потому, что максимально близок к реальной ситуации. Ты не абстрактно читаешь про мошенников это ты проживаешь разговор с ними. После такого опыта шансы распознать обман в реальном звонке растут кратно.
Похожие кейсы
Международная платёжная система: 22 000 финансовых учреждений в 210 странах. Геймификация здесь стала ключевым инструмен...
Mastercard Больше: ежедневное колесо сюрпризов с гарантированными
Т-Банк / Т-Инвестиции. Благодаря геймификации задача простая: затянуть клиентов в инвестиционный сервис и мотивировать п...
Т-Банк «Инвестколесо»: иллюзия розыгрыша акций через сторис
Для привлечения новых клиентов Рокетбанк запустил квест «Хипстериада». Геймификация здесь стала ключевым инструментом. С...
Рокетбанк: квест «Хипстериада» это как привлечь 10 000 новых клиентов
«Малина» стала одной из первых массовых программ лояльности в России. С помощью геймификации запуск состоялся в 2004 год...
Карта «Малина»: взлёт и крах первой массовой лояльности в России
У программы лояльности «Спасибо» от Сбербанка 72 000 партнёрских точек. Классический пример геймификации в банковской сф...
Сбер Спасибомания это как настольная игра с кубиками вовлекла 1,6
Голосовой помощник Тинькофф умеет переводить деньги, считать расходы, подсказывать курсы валют. Через геймификацию Одна ...

