
Т-Банк «Бегущий по сказке»: пиксельный раннер внутри банковского


Задача
Десятки миллионов клиентов Т-Банка используют приложение для одного: перевести деньги и закрыть. Пример того, как геймификация работает в банковской сфере. Внутри экосистемы есть отели, авиабилеты, страховки, инвестиции. Но большинство не знают об этом. Или знают, но не пользуются: «мне и так нормально».
Классический способ: баннер на главном экране. Проблема: баннерную слепоту никто не отменял. Человек открывает, переводит деньги жене, закрывает. Баннер «Бронируйте отели со скидкой 30%» даже не попадает в поле зрения.
Задача: формат, который заставит провести в приложении больше пяти минут, попутно познакомиться с сервисами экосистемы и воспользоваться хотя бы одним. Причём без ощущения «ведут по воронке». Человек должен получить удовольствие.
Решение
Внутри приложения Т-Банка: мини-игра в пиксельном стиле. Тот самый 8-битный ретро-лук, знакомый всем, кто застал Dendy и Game Boy. Персонаж стоит на чемодане (намёк на путешествия), и с первого тапа экран начинает двигаться.
Механика предельно простая: нажимаешь, прыгаешь. Не нажимаешь: бежишь. На пути мухоморы, ямы, шипы. По дороге золотые монетки. Звучит как тысяча раннеров, но дьявол в деталях.
Каждая монетка: не абстрактные очки. Это кэшбэк за бронирование, скидка на билеты, бесплатный страховой полис. Виртуальная валюта напрямую конвертируется в реальные бонусы экосистемы. Весело прыгал через мухоморы, а теперь бронируешь отель со скидкой, которую сам «выиграл».
Система прогресса: видно пройденные локации, сколько осталось. Мотивация вернуться за лучшими бонусами. Управление одним пальцем, партия 3-5 минут. Идеально для метро или очереди за кофе. Есть мотивация вернуться и пройти заново, собрав больше монет ради лучших бонусов.

Комментарий эксперта
Ностальгия: мощнейший инструмент, если попасть точно. Пиксельный стиль в 2025 году не дешёвая графика, а осознанный выбор. Целевая аудитория Т-Банка, 25-40 лет. Люди, выросшие на Super Mario, Contra, Sonic. 8-битная картинка для них: «мой детский мир». Эмоциональная связь мгновенная, ещё до первого прыжка.
Настоящая находка: конвертация. Большинство мини-игр заканчиваются «Поздравляем! 1500 очков». И что дальше? Ничего. Здесь каждая монетка имеет реальный эквивалент. Убирает главную проблему промо-игр: ощущение «потратил время впустую». 4 минуты = страховой полис. Конкретный, настоящий.
Однокнопочное управление: осознанное решение. В банковском приложении человек не готов к сложной механике. Телефон одной рукой. Tap to jump, барьер входа ноль.
Т-Банк продвигает минимум четыре сервиса через одну игру: отели, авиабилеты, страхование, розыгрыш. Пользователь не чувствует давления, потому что бонусы подаются как награда за ловкость. «Я заслужил»: совершенно другое ощущение, чем «мне навязали».
Билеты за локации: классическая accumulation reward. В контексте банковского приложения работает особенно хорошо. Каждый возврат в игру: возврат в приложение, где мимоходом видишь другие сервисы.
Находка проекта: конвертация виртуальных монет в реальные бонусы экосистемы. Большинство мини-игр заканчиваются «Поздравляем! 1500 очков». И что дальше? Ничего. Здесь каждая монетка имеет реальный эквивалент. Убирает ощущение «потратил время впустую». Четыре минуты игры = страховой полис. Конкретный, настоящий.
Похожие кейсы
Банк России (Центральный банк Российской Федерации) регулирует финансовую систему страны. Это история про геймификацию в...
Банк России «Экономикум»: карточная игра-симулятор: каждый может
Hamster Kombat. Криптовалютная игра-кликер в Telegram на блокчейне TON. Тот самый проект с хомяком, который тапали 150 м...
Hamster Kombat: как тапалка с хомяком собрала 150 млн юзеров
Промсвязьбанк «Охота за золотом». Проект, который первый раз выиграл Премию Рунета по народному голосованию. Банк решил ...
Промсвязьбанк «Охота за золотом»: как геймификация транзакций собрала
У программы лояльности «Спасибо» от Сбербанка 72 000 партнёрских точек. Классический пример геймификации в банковской сф...
Сбер Спасибомания это как настольная игра с кубиками вовлекла 1,6
Росгосстрах. Классический пример геймификации в банковской сфере. Одна из крупнейших страховых компаний России , запусти...
Росгосстрах «ЖК Несчастье»: как визуальная новелла объясняет
Альфа-Банк решил рассказать о рабочей атмосфере не текстом на карьерной странице, а через интерактивный формат. Классиче...

