
Т-Банк «Путь героя»: настольная игра для абитуриентов, убирает страх


Задача
ЕГЭ, выбор вуза, подача документов, общежитие, переезд. Задача решалась через геймификацию. Всё наваливается одновременно. И рядом часто нет никого, кто спокойно объяснит: «Вот шаги, вот порядок, вот что делать, если пойдёт не так».
Т-Банк увидел в этом возможность, а не социальную проблему. Абитуриенты: будущие клиенты. Через год-два они откроют первую карту, оформят рассрочку на ноутбук, начнут копить. Но чтобы выбрали именно тебя, нужно не продавать банковские продукты в 17 лет, а помочь в момент, когда им реально плохо. Стать старшим другом, которого не хватает.
Задача: интерактивный инструмент, который проведёт абитуриента через все этапы поступления, снимет тревожность и ненавязчиво познакомит с финансовыми инструментами. Параллельно не превратиться в «полезную статью», которую никто не дочитает.
Решение
Получилась веб-игра в формате настольной бродилки. 16 клеток на игровом поле, каждая: этап на пути от «не знаю, кем хочу быть» до «я первокурсник». Бросаешь кубик, двигаешь фишку, попадаешь на клетку: открывается интерактивный блок. Комикс, тест, мини-игра или карточка с советами.
Первые клетки про самоопределение. Комикс, где герой стоит на распутье (буквально, с указателями «Врач», «Айтишник», «Маркетолог»). Потом тест на склонности. Дальше исследование рынка труда: не сухие цифры из Росстата, а интерактивная карта с реальными зарплатами и спросом. Есть клетка «Разговор с родителями»: мини-квест, где подбираешь аргументы, почему хочешь именно эту специальность, а не ту, что хотят мама с папой.
Середина поля, практика. Выбор вуза и направления (фильтры, рейтинги, отзывы). Подготовка к ЕГЭ (рекомендации педагогов и психологов, лайфхаки по тайм-менеджменту). Сборка портфолио. Альтернативные пути: колледж, gap year, стажировка. Каждая клетка: не лекция, а взаимодействие.
Ближе к финалу: финансовый блок. Т-Банк встраивается органично. Не «откройте карту», а «посчитаем, сколько стоит первый год в Москве». Планирование бюджета, образовательные кредиты, стипендии, подработки. Калькулятор расходов с конкретным вузом и городом. Финграмотность подаётся как часть квеста, а не рекламная вставка.
Тон дружелюбный и ироничный. Иллюстрации с мемами, герои шутят про «опять ничего не понял на математике». Контент готовили с педагогами, психологами и карьерными консультантами. Последняя клетка, «Жизнь первокурсника»: мини-гайд по первому месяцу в универе. С итоговым планом поступления в PDF.



Комментарий эксперта
Один из лучших примеров того, как бренд может быть полезен аудитории, не продавая ей ничего напрямую. Формально промо-проект Т-Банка. Фактически: самый понятный гайд по поступлению, который я видел.
16 клеток создают ощущение конечности: видишь финиш, знаешь, что дойдёшь. Для тревожного подростка это критически важно. Весь ужас поступления в том, что оно кажется бесконечным. Игра превращает бесконечность в 16 понятных шагов.
Клетка «Разговор с родителями» заслуживает отдельного внимания. Самый болезненный момент для большинства абитуриентов: как объяснить маме, что не хочешь быть юристом. Превратить этот разговор в квест с аргументами, решение, которое работает. Подросток тренируется формулировать позицию в безопасной среде.
Финансовый блок встроен так, что его не хочется пропускать. Калькулятор «сколько стоит год в Москве»: реально полезный инструмент, не баннер. Банк становится помощником, а не продавцом. Когда через два года этот абитуриент будет выбирать банк для первой карты, он вспомнит не рекламу, а игру, которая помогла поступить.
Создатели привлекли педагогов, психологов и консультантов. Это чувствуется: советы конкретные, не из серии «верь в себя и всё получится». Такой подход формирует доверие, которое потом конвертируется в лояльность к бренду. Длинная игра, но именно она приводит самых ценных клиентов.
Похожие кейсы

Merck проводил серию образовательных вебинаров для врачей, но столкнулся с типичной проблемой: мотивировать занятых спец...
Эко-платформа для врачей с живым счётчиком деревьев
Duolingo, самый популярный в мире бесплатный сервис для изучения языков. Этот кейс геймификации в обучении показывает ин...
Duolingo x HBO: как вымышленные языки из «Игры престолов»
За «Я-школьник» взялся Центр цифровой трансформации Республики Татарстан. Пример того, как геймификация работает в обуче...
Я-школьник: как космическая тема превратила электронный дневник

До 70% цифровых проектов срываются из-за разрывов между дизайном и разработкой. Разные термины, разные процессы, разные ...
«Кто виноват»: интерактивные гайды для дизайнеров и разработчиков
Компания Комус решила развивать у сотрудников навык нестандартного мышления. Штампованные мозговые штурмы давали предска...
Комус «Лаборатория идей»: тренинг по креативному мышлению и ТРИЗ
Сбер заказал тренажёр по когнитивным искажениям под названием illusiо. Задача -- помочь сотрудникам распознавать ловушки...

