
«Начни игру»: тотальная геймификация обучения для входа в игровую


Задача
«Начни игру» это бесплатная онлайн-платформа для тех, кто хочет войти в игровую индустрию. Используя принципы геймификации, слоган говорит за себя: «Неважно, какой у тебя комп, рисуешь ты на планшете или в блокноте».
Задача амбициозная: создать социальный лифт в геймдев. Дать любому человеку возможность получить реальные навыки создания игр и начать карьеру. Без входного порога, без платных курсов, без «купи наш продвинутый тариф».
Решение
Три профессии на выбор: геймдизайнер, Unity-разработчик или дизайнер. В каждой 3 уровня сложности с разным количеством занятий. Сменить специализацию можно, но прогресс сбрасывается, решение обдуманное, чтобы люди не перескакивали между курсами.
Платформа состоит из трёх частей. «Вселенная геймдева» это серия трансляций о разработке. «Качайся, как в игре» это игровое поле с квестами. «Победи босса», финальный конкурс.
Обучение оформлено как квест: двигаешься по игровому полю, выполняешь задания, получаешь баллы. Первое задание геймдизайнера: раскидать «кирпичики» со словами по правильным блокам. Ошибся, система подсказывает заглянуть в базу знаний. Попытки неограниченные.
За задания дают бейджи и баллы, которые можно потратить в магазине (подарки в ограниченном количестве). Призы серьёзные: гранты на запуск игр, техника, сертификаты, поездки по России и даже грант от Сколково до 7 миллионов рублей.
Отдельно: акселератор игровых проектов с менторством и инвестициями, и детский трек для школьников 8-13 лет.




Комментарий эксперта
Редкий случай тотальной геймификации обучения. Уберите игровую обёртку это останется обычная платформа с тремя курсами. Но тема это геймдев, и было бы странно учить людей делать игры без игровых механик.
Визуализация курса как башни, по которой поднимается пользователь, удачная находка. Сразу видно: где ты, что прошёл, что впереди. Задания-квесты, естественная метафора для обучения, которое и так состоит из заданий.
Отдельно стоят конкурсы, масштабные задачи: партнёрские кейсы с реальными компаниями, акселератор проектов, офлайн-события. Грант от Сколково до 7 миллионов, тут уже не про бейджи, тут про карьеру.
Любопытно, что стилистику выбрали не «игровую», скорее современный минимализм, чем графика из реальных игр. Правильное решение: проект не путают с развлечением.
Похожие кейсы
Danone нужен был инструмент для обучения сотрудников управлению производственным циклом, от закупки сырья до выпуска гот...
Danone: деловая игра по управлению производственным циклом

«Эликсир-ТН» работал на внешнюю аудиторию и узнаваемость бренда. «Техноматрица» создана для внутреннего пользования: обу...
Технониколь «Техноматрица»: веб-новелла, учит менеджеров продавать
ЕВРАЗ это одна из крупнейших металлургических и горнодобывающих компаний в мире. 98 дочерних организаций, больше 70 000 ...
ЕВРАЗ «Охота на риски»: как приложение выявило 180 000 опасностей
Для Инжинирингового дивизиона Росатома создали образовательную платформу «Новая Высота», систему, которая не просто хран...
Росатом «Новая Высота»: образовательная платформа с геймификацией
Сбер совместно с НИУ ВШЭ создал интерактивный Атлас профессий -- сайт, где студенты, школьники и молодые специалисты изу...
Сбер + ВШЭ «Атлас профессий»: интерактивный город будущего

Кибербезопасность это тема, от которой отмахиваются, пока не столкнутся лично. Этот кейс геймификации в обучении показыв...

