МИСИС «Кадровый резерв»: 4 деловые игры для будущих лидеров
МИСИС «Кадровый резерв»: 4 деловые игры для будущих лидеров (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: 8 проектов разработали участники программы. Проведено 20+ тренингов для 55 участников. 4 деловые игры стали каркасом всей программы.
Задача
МИСИС запустил программу развития кадрового резерва, курс по управлению проектами, людьми и собой. Задача: вырастить из перспективных сотрудников настоящих руководителей, способных вести проекты от идеи до результата.
В основу программы легли четыре деловые игры, каждая с отдельным фокусом. Установочная игра задаёт рамку и формирует команды. Игра по управлению исполнением учит делегировать и контролировать. Третья игра работает с лидерскими качествами это как вести за собой, не давя авторитетом. Финальная игра это «краш-тест проектов», проверяет, выдержат ли разработанные участниками проекты столкновение с реальностью.
Помимо игр, программа включала более 20 тренингов по hard- и soft-skills. Вся система выстроена так, что участники не просто учатся теории, а параллельно ведут собственные проекты, и каждая игра помогает эти проекты двигать вперёд.
Решение
Четыре деловые игры встроены в годовую программу развития: установочная (формирование команд и целей), управление исполнением (делегирование, контроль), лидерские качества (влияние без давления) и краш-тест проектов (стресс-тестирование разработанных решений). Игры чередуются с тренингами и проектной работой.
Результаты
8 проектов разработали участники программы. Проведено 20+ тренингов для 55 участников. 4 деловые игры стали каркасом всей программы.
Похожие кейсы

ЕГЭ, выбор вуза, подача документов, общежитие, переезд. Задача решалась через геймификацию. Всё наваливается одновременн...
Т-Банк «Путь героя»: настольная игра для абитуриентов, убирает страх
HTML Academy , онлайн-школа по вёрстке и программированию с нуля. Классический пример геймификации в обучении. Одна из с...
HTML Academy: как коты и юмор делают обучение фронтенду затягивающим

До 70% цифровых проектов срываются из-за разрывов между дизайном и разработкой. Разные термины, разные процессы, разные ...
«Кто виноват»: интерактивные гайды для дизайнеров и разработчиков
Wait But Why это культовый блог Тима Урбана с лонгридами и смешными иллюстрациями обо всём: от искусственного интеллекта...
Kurzgesagt × Wait But Why: как два блогера монетизировали науку
Викиум, сервис для тренировки мозга. Звучит как научная фантастика, но всё проще: мини-игры на внимание, память и мышлен...
Викиум: как геймификация когнитивных тренажёров создала привычку
Сбер заказал тренажёр по когнитивным искажениям под названием illusiо. Задача -- помочь сотрудникам распознавать ловушки...

