Газпром Нефть: как геймификация повысила вовлечение 66 000


Газпром Нефть: как геймификация повысила вовлечение 66 000 (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: В первый месяц после запуска стало очевидно: в компании множество сотрудников с высоким уровнем активности. Резко вырос спрос на дистанционные курсы, пошли запросы на создание сообществ. Статистика портала на 2016 год…
Задача
Газпром Нефть это одна из пяти крупнейших нефтяных компаний России, больше 66 000 сотрудников. Классический пример геймификации в обучении.
С 2016 года у них работает портал знаний на базе LMS WebTutor: тысячи статей, сотни образовательных программ, онлайн и офлайн занятия. Инструмент мощный, но проблема классическая: портал есть, а сотрудники туда не ходят. Задача: сделать так, чтобы люди хотели учиться, а не отбывали повинность.
Решение
Подошли с четырёх сторон.
Персонализация. Портал адаптируется под каждого сотрудника: выбрал курс, на экране появляются статьи по теме, рекомендации книг, советы. В личном кабинете, все действия, навыки, пройденные курсы. Можно найти нужного эксперта внутри компании через базу профилей.
Игровая валюта «баррели» (остроумно для нефтяной компании). Заполнил профиль, +10 баррелей. Прошёл тест, +50. Подписался на форум, оценил статью, написал комментарий, за всё начисляются баррели. Тратить можно на подарки и корпоративные сувениры.
Визуальное подкрепление. Каждое действие сопровождается дружелюбной иконкой: велосипед за быстрое прохождение, смайлик за пройденный тест, флаг и корона за завершённый курс. Мелочь, но приятно.
Прогресс-бар и уровни. Портал запоминает, где остановился, и показывает прогресс. Визуально прогресс-бар меняется: для новичка, одно состояние, для того кто на полпути, другое. Не даёт привыкнуть к одной картинке.




Результаты
В первый месяц после запуска стало очевидно: в компании множество сотрудников с высоким уровнем активности. Резко вырос спрос на дистанционные курсы, пошли запросы на создание сообществ.
Статистика портала на 2016 год:
- - 32 356 слушателей прошли дистанционные курсы
- - 2 455 сотрудников заполнили профили
- - 320 955 «баррелей» заработано
- - 1 476 документов загружено на портал.
Комментарий эксперта
Геймификация на готовой платформе WebTutor, и это важный момент. Не писали с нуля, а использовали встроенные инструменты LMS. И плюс (быстро, дёшево), и ограничение (делаешь только то, что платформа умеет).
Газпром сделал два разумных шага: улучшил пользовательский опыт (персонализация, элементы соцсети, поиск экспертов) и добавил базовую геймификацию (баррели, прогресс-бар, награды). Ничего революционного, но для корпоративного обучения 66 000 человек и не нужно изобретать велосипед. Нужно, чтобы работало.
Честно это типовой пример, не выдающийся. Но показательный: даже стандартные методы на готовой платформе дают результат, если правильно настроены.
Похожие кейсы
Ещё один тренажёр для акции «Урок Цифры» от БФ «Вклад в Будущее» Сбербанка, на этот раз посвящённый предпринимательскому...
Сбер «Урок Цифры: Стартап»: 2,6 млн школьников стали предпринимателями
Marriott International это американская гостиничная империя: 582 отеля и курорта, больше 205 000 номеров по всему миру. ...
Marriott Hotels MyMarriottHotel: как Facebook-игра привлекала десятки
МИСИС запустил программу развития кадрового резерва, курс по управлению проектами, людьми и собой. Задача: вырастить из ...
МИСИС «Кадровый резерв»: 4 деловые игры для будущих лидеров

ЕГЭ, выбор вуза, подача документов, общежитие, переезд. Задача решалась через геймификацию. Всё наваливается одновременн...
Т-Банк «Путь героя»: настольная игра для абитуриентов, убирает страх
EMC это американский гигант в сфере хранения данных, основанный в 1979 году (в 2016-м вошёл в состав Dell). Этот кейс ге...
EMC Community Network: как геймификация подняла активность 240 000
Московский физико-технический институт заказал настольную игру Endowment, образовательный инструмент, который объясняет,...

