
Dobro.ru: как «путь волонтёра» с геймификацией помог привлечь 3,3

Dobro.ru — Dobro.ru: как «путь волонтёра» с геймификацией помог привлечь 3,3 (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: На портале зарегистрировано: - Более 3,3 млн волонтёров - Около 40 тыс. организаций - Более 227 000 мероприятий По словам Артёма Метелева: «В 2019 году мы увидели сильный рост всех показателей. Количество зарегистриро…
Задача
Dobro.ru — экосистема для волонтёрства и гражданской активности в России. Миллионы добровольцев, тысячи организаций, обучающая платформа, аналитика, конкурсы.
До переделки портал был обычным реестром организаций. Как говорили сами создатели: заходишь, видишь список, не понимаешь с чего начать, уходишь. Решение через геймификацию: задача: превратить скучный каталог в живой сервис, который за руку проведёт новичка от «хочу помогать» до реального волонтёрства. Показать направления, помочь выбрать, обучить, замотивировать и не потерять по дороге.
Решение
Главная идея — «Путь волонтёра»: персональная траектория развития, привязанная к выбранному направлению. У медиков свой путь, у волонтёров культуры — свой. Принцип один: шаг за шагом, от знакомства до реальных мероприятий.
27 заданий, каждое следующее открывается после предыдущего. Формулировки живые, не казённые. Задание 3: выбираешь направления, платформа подбирает мероприятия. Задание 4: проходишь курс «Волонтёрство культуры» (6 уроков, час времени, видео по 5-9 минут, мини-тесты, сертификат в конце). Задание 6: кнопка «Готов помогать» — заявляешь о себе. Задание 7: подаёшь заявку на конкретное мероприятие.
В профиле видно всё: часы, награды, процент выполненных заданий, пройденные мероприятия. Образовательная платформа со своим личным кабинетом — баллы, курсы, уровни. Тесты можно пересдавать сколько угодно.
Отдельная фишка, электронная волонтёрская книжка. Портфолио, которое реально работает: некоторые вузы дают за него дополнительные баллы к ЕГЭ и надбавку к стипендии. Часть работодателей предпочитают соискателей с подтверждённым волонтёрским опытом.
Руководитель проекта Матвей Масальцев описал это так: «Путь волонтёра, увлекательный проводник по новым знаниям. Волонтёр приобретает их, выполняя одно задание за другим и получая по дороге бонусы и ачивки».




Результаты
На портале зарегистрировано:
- - Более 3,3 млн волонтёров
- - Около 40 тыс. организаций
- - Более 227 000 мероприятий
По словам Артёма Метелева: «В 2019 году мы увидели сильный рост всех показателей. Количество зарегистрированных волонтёров выросло более чем в два раза — с 501 831 (декабрь 2018) до 1 237 234 (февраль 2020). Каждый день регистрируется в среднем 3 500 пользователей».
Комментарий эксперта
Особенный проект — заказчик переделывал сервис с нуля. Полная свобода в интерфейсе и сценариях.
Воронка волонтёрства на старом сайте протекала на каждом шаге. Зашёл. Не зарегистрировался. Зарегистрировался. Не нашёл мероприятие. Нашёл. Не пришёл. Причины не только в мотивации. Регистрация — скучно. Найти подходящее мероприятие — непонятно как. Новичок вообще может не чувствовать себя готовым.
Исследования показали: волонтёра привлекает не конкретное событие, а сфера целиком — благотворительность, культура, медицина. Он проходит определённый путь «созревания». Где-то нужно обучение, где-то нельзя пустить человека к детям без проверки.
Отсюда родился «Путь волонтёра», наглядная карта с заданиями и возможностями. Конкретная настолько, чтобы человек увидел себя в ней. Для медика, свой путь. Для волонтёра культуры, свой.
Умное решение с кнопкой «Готов помогать»: тех, кто не готов записаться прямо сейчас, но в принципе заинтересован, не теряют. Нажал кнопку у организации, получаешь приглашения на все их мероприятия. Мягкая подписка вместо жёсткого «запишись или уходи».
Похожие кейсы

День учителя — один из тех праздников, которые все знают, но мало кто знает, что с ними делать. Геймификация здесь стала...
UGC-Центр «К доске пойдёт…»: merge-игра ко Дню учителя: тетрадки

Главная идея проекта: ты не начинаешь с нуля. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подход. Жизненный ...
Интерактивный профориентатор «Не с нуля»
SAP — немецкий софтверный гигант, мировой лидер в решениях для управления бизнес-процессами. Этот кейс геймификации в об...
SAP «Золотой костыль»: как настольная игра стала корп. тренингом
Компания SAP искала способ прокачать навыки проектного управления у своих команд — причём не в тепличных условиях, а мак...
SAP «Mars»: деловая игра про управление проектами в хаосе
Более 150 курсов на 25 языках. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подход. Memrise (от "memorise". З...
Memrise: как метафора сада и интервальные повторения делают изучение
Sisley — французская премиальная косметика с 1976 года. Это история про геймификацию в обучении. Продаётся в 90+ странах...

