
In The Air: как обуч. игра с нейросетями продвигает роман «Антонов


In The Air: как обуч. игра с нейросетями продвигает роман «Антонов (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: **Выводы** In The Air демонстрирует новый подход к промо книг через трансмедийный сторителлинг: - **ИИ как соавтор**: Midjourney, генерация реплик и музыки, снижение бюджета при уникальном визуальном стиле - **Комьюни…
Задача
The Order это сообщество людей, которые занимаются нарративной и арт-терапией. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Трансформация жизненного опыта через истории и творчество, звучит возвышенно, но за этим стоит вполне практичный подход к работе с эмоциями.
К выходу романа «Антонов коллайдер» команда решила сделать нечто нестандартное. Не баннер, не трейлер, не розыгрыш книг. А полноценную браузерную игру, которая одновременно продвигает книгу и учит медиаграмотности. Задачи: привлечь внимание к роману, дать прикладные навыки распознавания манипуляций и пропаганды.
Максим Товкайло, редактор FariDaily, поставил вопрос прямо: «Готовы признать, что вами легко манипулировать? Дезинформация распространяется по соцсетям в 6 раз быстрее правды. Игра не научит находить истину, но поможет распознать простейшие приёмы».
Решение
Киберпанк-дистопия как учебник медиаграмотности
Россия середины XXI века, мрачная техноантиутопия. Игрок оказывается в мире тотального контроля: нужно выяснить, кто отравляет воздух, и понять, как дезинформация убивает не хуже яда.
Нейросети как соавтор
In The Air стала первой нарративной образовательной браузерной игрой, сделанной совместно с ИИ. Люди отвечали за интерфейс и сценарий, Midjourney генерировал графику, часть реплик писал ИИ. Для каждой из 25 сцен создали нестандартный музыкальный трек с помощью HHD и AudioStellar. Результат: визуально цельный мир, который выглядит как инди-игра, а не как промо-материал.
Что происходит в игре
Действие разворачивается во вселенной «Антонова коллайдера»: РНКР, Российская НеоКоммунистическая Республика под управлением ИИ и корпораций. Героиня Маша приезжает к родителям в пригород Москвы. Там: родственники, пропитанные пропагандой, брат-конспиролог, коррумпированные роботополицейские и корпораты с двойным дном.
У Маши есть цифровой кот Фил и нейробот-помощник Тео. Тео подсказывает и даёт эти о персонажах. Игрок выбирает реплики и действия, а после каждого выбора получает подсказку, правильный ли был ход. Подсказки складываются в набор лайфхаков по медиаграмотности.
Обучение через сюжет
В конце, тест из 10 вопросов про фейковые новости и манипуляции. По итогам игрок получает документ с рекомендациями от нейробота Тео. Знания не вываливаются лекцией, а накапливаются естественно через игровой опыт.
Детали
Десктопная игра, прогресс сохраняется в браузере. Прохождение занимает около часа (7 игровых дней). Рейтинг 18+.
Илья Техликиди, писатель и сценарист: «Мир In The Air, мрачное место, где внимательный игрок разглядит знакомые тренды. Жить там не захочется, но сыграть, увлекательно и полезно».
Бонусы для первых 200 участников
Чек-лист критической оценки информации, оригинальный саундтрек, арт-пак от Midjourney в высоком разрешении, скидки на The Order (50%) и книгу (20-30%).




Результаты
Выводы
In The Air демонстрирует новый подход к промо книг через трансмедийный сторителлинг:
- - ИИ как соавтор: Midjourney, генерация реплик и музыки, снижение бюджета при уникальном визуальном стиле
- - Комьюнити как продакшен: писатели, музыканты, журналисты, геймдизайнеры объединились вместо найма студии
- - Образование через нарратив: навыки медиаграмотности встроены в сюжет, а не вынесены в отдельные уроки
- - Transmedia storytelling: книга → игра → музыка → арт-пак, единая вселенная в разных форматах
- - Конверсия через погружение: час в мире романа мотивирует прочитать первоисточник сильнее любой рекламы
Модель применима для продвижения любого художественного произведения с проработанной вселенной: визуальная новелла на ИИ-графике = низкий бюджет + высокий wow-эффект.
Комментарий эксперта
Проект необычен по нескольким параметрам. Интерактивы для продвижения книг делают давно, но здесь другой подход. Во-первых, игру создало сообщество, а не автор книги или издательство. Во-вторых, нейросети использовались не для галочки, а как полноценный инструмент производства, и это органично вписывается в тему романа про ИИ.
Именно нейросетевая графика делает проект узнаваемым. Когда смотришь на скриншоты, сразу понятно: это что-то другое. Перед нами приквел к роману в формате визуальной новеллы на час прохождения. Послевкусие от игры и интерес к вселенной живут дольше, чем сама игра.
Любой, кто начал играть это даже если не дошёл до финала, с высокой вероятностью заметит и книгу. А это ровно та задача, которую ставили перед проектом.
Похожие кейсы

Merck и препарат «Глюкованс» это комбинированное средство для диабета второго типа. Геймификация здесь стала ключевым ин...
Merck «Глюкованс»: как фармацевтический гигант упаковал научные
Сбер совместно с НИУ ВШЭ создал интерактивный Атлас профессий -- сайт, где студенты, школьники и молодые специалисты изу...
Сбер + ВШЭ «Атлас профессий»: интерактивный город будущего
Технические аккаунт-менеджеры DataLine отлично разбирались в серверах, но с клиентами общались как роботы. Компания пони...
DataLine «Автономия на Марсе»: учим инженеров работать с клиентами
«Золотое Яблоко»: сеть парфюмерных супермаркетов, работающая с 1996 года. Это история про геймификацию в обучении. На мо...
Золотое Яблоко: осмысленная геймификация в корпоративном обучении
«Рыбаков Фонд». Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Частная филантропическая организация Екатерины и Игоря Р...
Школа Рыбаков Фонда: как квест в чат-боте превращает школу в место
EMC это американский гигант в сфере хранения данных, основанный в 1979 году (в 2016-м вошёл в состав Dell). Этот кейс ге...

