
Золотое Яблоко: осмысленная геймификация в корпоративном обучении

Золотое Яблоко: осмысленная геймификация в корпоративном обучении (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: **Аналитическая оценка результатов** Ожидания оправдались, изменения в интерфейсе и добавление геймификации повысили активность сотрудников в системе обучения. Кейс интересен несколькими аспектами: - **Скорость внедре…
Задача
«Золотое Яблоко»: сеть парфюмерных супермаркетов, работающая с 1996 года. Это история про геймификацию в обучении. На момент проекта: 10 магазинов в шести городах, Москва, Казань, Екатеринбург, Самара, Челябинск, Новосибирск.
Знакомая любому ритейлеру проблема: корпоративная система обучения есть, а сотрудники в неё не заходят. Особенно в несезон, когда и так лениво. Нужно было придумать, как сделать LMS-платформу местом, куда продавцы возвращаются сами, а не по напоминанию начальника.
Решение
Подход назвали «осмысленной геймификацией». За две недели переработали систему мотивации внутри LMS-платформы Teachbase. Идея: выстроить виртуальную историю, где сотрудники становятся участниками, вместо того чтобы повесить бейджи на скучные курсы.
Что конкретно сделали: поменяли дизайн платформы, «летняя тема» с новыми цветами. Переименовали кнопки, чтобы создать игровую атмосферу. Запустили рейтинги между сотрудниками и призы за прохождение курсов.
Основное это диалоговые тренажёры. Это не «прочитай и ответь». Сотрудник проживает виртуальную ситуацию: к тебе подходит клиент с вопросом, ты выбираешь, что ответить, видишь последствия решения. Ставка на то, что визуальные обновления плюс соревнование между коллегами разбудят интерес к платформе.
Результаты
Аналитическая оценка результатов
Ожидания оправдались, изменения в интерфейсе и добавление геймификации повысили активность сотрудников в системе обучения.
Кейс интересен несколькими аспектами:
- - Скорость внедрения: всего 2 недели на полную переработку, показывает, что геймификацию в обучении можно запускать быстро
- - Минимальные технические изменения: работа в рамках ограничений существующей LMS, без разработки нового функционала
- - Сезонный контекст: геймификация решила конкретную проблему, вовлечённость в несезон, когда мотивация сотрудников естественно падает
- - Осмысленность: отличие от банальных бейджей, виртуальная история создаёт дополнительный смысл для обучения
Пример геймификации, которая работает даже при ограничениях платформы, если сделать ставку на контент и сюжет, а не на технологии.
Комментарий эксперта
Типичная ситуация: готовая LMS-платформа Teachbase, и в неё нельзя добавить новый функционал. Ограничения жёсткие, вариантов реализации это минимум.
В таких условиях единственный путь, геймифицировать контент, а не платформу. Что и сделали: диалоговые тренажёры, где человек принимает решения и видит результат. Для корпоративного обучения, проверенный подход.
Основная сложность, производство контента. Нужно постоянно придумывать новые виртуальные ситуации, писать сценарии диалогов, продумывать обратную связь. Один из самых трудоёмких видов геймификации. Но когда платформа закрытая и прикрутить к ней игровые механики извне не получается, работа с контентом остаётся единственным рабочим вариантом.
Похожие кейсы

До 70% цифровых проектов срываются из-за разрывов между дизайном и разработкой. Разные термины, разные процессы, разные ...
«Кто виноват»: интерактивные гайды для дизайнеров и разработчиков
МИСИС запустил программу развития кадрового резерва, курс по управлению проектами, людьми и собой. Задача: вырастить из ...
МИСИС «Кадровый резерв»: 4 деловые игры для будущих лидеров
Simpler это мобильное приложение для изучения английского от российской компании Goodvas. Пример того, как геймификация ...
Simpler: как детективные истории превращают изучение английского
Академия лидерства Deloitte это онлайн-обучение для 50 000+ руководителей. Контент от Гарварда, Стенфорда, IMD, Melbourn...
Академия лидерства Deloitte: как геймификация повысила возвратность
Screeps (Screen + Creeps) это MMO-стратегия, вышедшая в 2016 году. Это история про геймификацию в обучении. Единственный...
Screeps: как MMO-стратегия превратила программирование на JavaScript

Merck проводил серию образовательных вебинаров для врачей, но столкнулся с типичной проблемой: мотивировать занятых спец...

