
Золотое Яблоко: осмысленная геймификация в корпоративном обучении

Золотое Яблоко: осмысленная геймификация в корпоративном обучении (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: **Аналитическая оценка результатов** Ожидания оправдались, изменения в интерфейсе и добавление геймификации повысили активность сотрудников в системе обучения. Кейс интересен несколькими аспектами: - **Скорость внедре…
Задача
«Золотое Яблоко»: сеть парфюмерных супермаркетов, работающая с 1996 года. Это история про геймификацию в обучении. На момент проекта: 10 магазинов в шести городах, Москва, Казань, Екатеринбург, Самара, Челябинск, Новосибирск.
Знакомая любому ритейлеру проблема: корпоративная система обучения есть, а сотрудники в неё не заходят. Особенно в несезон, когда и так лениво. Нужно было придумать, как сделать LMS-платформу местом, куда продавцы возвращаются сами, а не по напоминанию начальника.
Решение
Подход назвали «осмысленной геймификацией». За две недели переработали систему мотивации внутри LMS-платформы Teachbase. Идея: выстроить виртуальную историю, где сотрудники становятся участниками, вместо того чтобы повесить бейджи на скучные курсы.
Что конкретно сделали: поменяли дизайн платформы, «летняя тема» с новыми цветами. Переименовали кнопки, чтобы создать игровую атмосферу. Запустили рейтинги между сотрудниками и призы за прохождение курсов.
Основное это диалоговые тренажёры. Это не «прочитай и ответь». Сотрудник проживает виртуальную ситуацию: к тебе подходит клиент с вопросом, ты выбираешь, что ответить, видишь последствия решения. Ставка на то, что визуальные обновления плюс соревнование между коллегами разбудят интерес к платформе.
Результаты
Аналитическая оценка результатов
Ожидания оправдались, изменения в интерфейсе и добавление геймификации повысили активность сотрудников в системе обучения.
Кейс интересен несколькими аспектами:
- - Скорость внедрения: всего 2 недели на полную переработку, показывает, что геймификацию в обучении можно запускать быстро
- - Минимальные технические изменения: работа в рамках ограничений существующей LMS, без разработки нового функционала
- - Сезонный контекст: геймификация решила конкретную проблему, вовлечённость в несезон, когда мотивация сотрудников естественно падает
- - Осмысленность: отличие от банальных бейджей, виртуальная история создаёт дополнительный смысл для обучения
Пример геймификации, которая работает даже при ограничениях платформы, если сделать ставку на контент и сюжет, а не на технологии.
Комментарий эксперта
Типичная ситуация: готовая LMS-платформа Teachbase, и в неё нельзя добавить новый функционал. Ограничения жёсткие, вариантов реализации это минимум.
В таких условиях единственный путь, геймифицировать контент, а не платформу. Что и сделали: диалоговые тренажёры, где человек принимает решения и видит результат. Для корпоративного обучения, проверенный подход.
Основная сложность, производство контента. Нужно постоянно придумывать новые виртуальные ситуации, писать сценарии диалогов, продумывать обратную связь. Один из самых трудоёмких видов геймификации. Но когда платформа закрытая и прикрутить к ней игровые механики извне не получается, работа с контентом остаётся единственным рабочим вариантом.
Похожие кейсы
Screeps (Screen + Creeps) это MMO-стратегия, вышедшая в 2016 году. Это история про геймификацию в обучении. Единственный...
Screeps: как MMO-стратегия превратила программирование на JavaScript
«Проектная исповедь» это ежегодная внутренняя онлайн-конференция Ростелекома для IT-команды про управление проектами. Ге...
Ростелеком «Проектная исповедь 4.0»: сказка о Змее Горыныче
Duolingo это самый известный сервис для изучения языков через игру. Классический пример геймификации в обучении. Амбиция...
Duolingo: зачем менять жанр геймификации и как это влияет на обучение
Фонд содействия реформированию ЖКХ , государственная корпорация, которая занимается безопасностью жилья и внедрением эне...
ЖЭКА: обучающая игра о ЖКХ и энергосбережении от Фонда реформирования
DIY.org (Do It Yourself), соцсеть для детей от 6 до 16 лет, которые любят мастерить, создавать и учиться новому. Этот ке...
DIY.org: детская соцсеть с 5 000+ заданиями для освоения реальных

Сидите на работе. Пример того, как геймификация работает в обучении. Всё стабильно, зарплата капает, коллеги знакомые. Н...

