
Просвещение «Родительский университет»: мини-приложение ВКонтакте


Задача
Группа «Просвещения» ВКонтакте: полезные посты, статьи, советы для родителей. Благодаря геймификации контент потребляют пассивно, пролистали ленту, лайкнули, забыли. Нет инструмента, который помогал бы родителям рефлексировать, отслеживать переживания, возвращаться.
«Просвещение» хотело создать что-то глубже контент-плана. Пространство, куда родитель заходит каждый день и чувствует поддержку. Конкретную: дневник для мыслей, библиотека материалов под возраст ребёнка, тёплые слова на входе. Мини-приложение внутри ВКонтакте. Без установки, без регистрации. Открыл. И ты уже внутри.
Решение
VK mini-app с несколькими функциями, работающими вместе. Дневник, куда родитель записывает события дня и свои эмоции. Библиотека знаний с фильтрами по возрасту ребёнка и тематикам. Ежедневные слова поддержки при входе.
Первый запуск это короткий онбординг: возраст детей и темы, которые волнуют. На основе этих данных приложение персонализирует контент. Мама первоклассника и мама подростка видят разные материалы, советы, рекомендации.
Пуш-уведомления мягкие. Не «вы давно не заходили», а скорее «сегодня хороший день, чтобы записать одну мысль». Библиотека подтягивает контент из группы ВКонтакте: каждый новый пост автоматически появляется в приложении.
От концепции до запуска. Полтора месяца.


Комментарий эксперта
3 700 пользователей за первый месяц. Больше 700 записей в дневниках. Для образовательного мини-приложения без рекламного бюджета цифры серьёзные. Люди возвращаются: дневник создаёт привычку, а слова поддержки на входе превращают открытие приложения в маленький ритуал. Тамара Самоделова из «Просвещения» отметила профессионализм команды и клиентоориентированный подход. Главное это проект показал: родителям нужна не только информация. Им нужно место, где можно выдохнуть и записать «сегодня было сложно». И это работает лучше любых экспертных статей.
Похожие кейсы

До 70% цифровых проектов срываются из-за разрывов между дизайном и разработкой. Разные термины, разные процессы, разные ...
«Кто виноват»: интерактивные гайды для дизайнеров и разработчиков
Castle Quiz это интеллектуальная игра-тренажёр от команды Quiz Lab. Пример того, как геймификация работает в обучении. П...
Castle Quiz: как игра-викторина собрала 3 миллиона игроков
EdCrunch , аудитория: учителя, методисты, EdTech-специалисты. Этот проект геймификации проблема онлайн-конференций давно...
EdCrunch: как вовлечь 11 000 участников онлайн-конференции
Более 150 курсов на 25 языках. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подход. Memrise (от "memorise". З...
Memrise: как метафора сада и интервальные повторения делают изучение
ProductStar. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подход. Онлайн-обучение менеджменту и аналитике от ...
ProductStar: как демо-квест «Один день из жизни продакта» продвигает
За «Я-школьник» взялся Центр цифровой трансформации Республики Татарстан. Пример того, как геймификация работает в обуче...

