
Хоум Кредит Банк: как Game of Homes вовлёк 10 000 сотрудников


Хоум Кредит Банк — Хоум Кредит Банк: как Game of Homes вовлёк 10 000 сотрудников (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: **Результаты** Спустя полгода после запуска: - 10 000+ сотрудников с доступом к игре - 4 000+ активных пользователей - 4,85 из 5: средняя оценка удовлетворённости - 175 275 заработанного золота Турнир «Мозгобойня» (от…
Задача
Хоум Кредит Банк это один из лидеров потребительского кредитования в России. Классический пример геймификации в обучении.
С 2011 года работала программа лояльности для сотрудников: внутренняя валюта за успехи, магазин с призами. Всё стандартно и, честно говоря, скучно. Соревновательного духа это ноль. Решили перезапустить: создать полноценную игровую платформу, которая вовлечёт людей в улучшение бизнес-процессов, поднимет командный дух, снизит текучку и повысит качество продаж.
Решение
Создали «Game of Homes» по мотивам известного сериала, адаптированную под банковскую структуру.
Мир игры: Королевство «Банк Хоум Кредит» противостоит «Зиме» с «ходоками» (препятствия на пути к целям). Дирекции банка это Дома. Региональные центры, Роды. Потенциальные клиенты это Призраки, которых нужно привлечь. Провалил блиц-опрос это превращаешься в «одичалого» и уходишь за Стену.
Механик много. «Качай награды», личные задания вместо скучных задач из почты. «Качай героя», ставишь цели по показателям, за выполнение получаешь «драконье стекло» или «золото». «Качай себя», бои с ходоками через блиц-опросы по продуктам. «Цитадель знаний», обучение с наградами. «Мозгобойня», массовые турниры на знание продуктов и услуг.
Плюс сезонные события: валентинки, «Поймай дракона» на Пасху, турнир в День знаний.
Для каждой должности продумана игровая роль. Аналитик Лабмедиа Анастасия Агеева: «Сотрудник может составить стратегию развития персонажа, которая соотносится с его жизненной стратегией».
Внедряли в три этапа: офлайн-сессия с настольной игрой (тест механик), демоверсия для обратной связи, масс-старт «Gameday» для всех.




Результаты
Результаты
Спустя полгода после запуска:
- - 10 000+ сотрудников с доступом к игре
- - 4 000+ активных пользователей
- - 4,85 из 5: средняя оценка удовлетворённости
- - 175 275 заработанного золота
Турнир «Мозгобойня» (отборочный + плей-офф на 256 участников):
- - 2 449 уникальных пользователей
- - 1 200 уникальных пользователей в пиковый день
- - 47 448 боёв проведено
Главные достижения:
- - Повышенная вовлечённость в цели банка
- - Жизненный цикл программы увеличен в 3 раза
- - Возможность масштабировать игровой процесс и внедрять новые легенды
Сотрудники начали использовать игровой сленг в работе и ставить себе цели развития через игру. Ежедневно генерируются идеи по новым механикам, аркады, ребусы и другое.
Этот кейс показывает: если компания готова инвестировать в глубокий игровой мир с персонажами, предметами и сюжетом, геймификация превращается из инструмента мотивации в часть корпоративной культуры.
Комментарий эксперта
Кейс с серьёзным погружением в игровой мир это предметы, персонажи, задания, которые существуют только виртуально. Так делают редко, потому что дорого: каждый предмет, каждого персонажа нужно отрисовать. Но Хоум Кредит решил не экономить.
Обычно заказчики боятся, что геймификация отвлечёт от работы. Здесь наоборот, осознанно создали мир, где часть рабочей деятельности происходит «в игре». Для людей с рутинной банковской работой решение выверенное: меньше думаешь о рутине, больше вовлекаешься.
«Мозгобойня», турнир на знание продуктов. Есть игровые предметы: катапульта убирает один вариант ответа, кольцо отрицания даёт отказаться от вопроса. Названия забавные, но без подсказки догадаться о назначении сложно, часть аудитории точно путается.
Парафраз «Игры престолов» для банка, смелый ход. Почему «зима» страшна для «королевства Хоум Кредит», логически складывается с трудом, но на результат это явно не повлияло. 4,85 из 5 по удовлетворённости говорят сами за себя.
Похожие кейсы
Duolingo. Приложение, которое знает каждый, кто хоть раз пытался учить языки с телефона. Зелёная сова стала мемом, а сам...
Duolingo: как приложение для изучения языков стало эталоном
Duolingo это самый известный сервис для изучения языков через игру. Классический пример геймификации в обучении. Амбиция...
Duolingo: зачем менять жанр геймификации и как это влияет на обучение

Сидите на работе. Пример того, как геймификация работает в обучении. Всё стабильно, зарплата капает, коллеги знакомые. Н...
Яндекс Практикум x Ясно «Боитесь ли вы перемен»: пять дверей
EyeWire. Пример того, как геймификация работает в обучении. Научный проект из MIT, превративший картирование мозга в онл...
EyeWire: как биологическая игра помогает учёным создавать атлас мозга
Sisley это французская премиальная косметика с 1976 года. Это история про геймификацию в обучении. Продаётся в 90+ стран...
Sisley: геймификация обучения продавцов премиальной косметики

Есть вещи, которые все хотят уметь, но никто не учит: параллельная парковка, smalltalk с незнакомцами и умение вовремя у...

