
Академия лидерства Deloitte: как геймификация повысила возвратность


Академия лидерства Deloitte: как геймификация повысила возвратность (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: **Результаты** Геймификация помогла сотрудникам увидеть практическую пользу обучения. Они начали получать мгновенную обратную связь и повышать репутацию развивающихся лидеров. Цифры: - +46,6%: рост ежедневной возвратн…
Задача
Академия лидерства Deloitte это онлайн-обучение для 50 000+ руководителей. Контент от Гарварда, Стенфорда, IMD, Melbourne Business School. Доступна на всех устройствах с 2008 года.
Знакомая проблема: контент первоклассный, но руководители с трудом начинали курсы и ещё реже заканчивали. Вовлечённость была удручающе низкой. Можно иметь лекции лучших профессоров мира, но если люди не доходят до второго урока, толку ноль. Команда по обучению решила попробовать геймификацию.
Решение
Deloitte не стали делать стандартные «баллы за курс». Пошли дальше.
Рейтинги умные: показывают не топ-10 лучших (где ты никогда не окажешься), а 10 ближайших конкурентов. Сброс каждые 7 дней, пропустил неделю, не беда, начинаешь заново. Обновление ежедневное, каждый день есть повод заглянуть.
Онбординг через «Миссию на борту»: 3-минутное видео о программе, первый значок за завершение, подключение LinkedIn и Twitter. С первых минут ты участник с профилем и первым достижением, а не безликий зарегистрированный пользователь.
Система значков с секретами. Обычные значки, за пройденный курс. Секретные (со звёздочкой), за неожиданные достижения. Например: если все сотрудники одного отдела за неделю посмотрели одно видео, весь отдел получает секретный значок. Люди проходят серьёзные курсы не только ради знаний, а заодно ради трёх значков.
Вокруг обучения выросла соцсеть: общение, комментарии, статусы. По сути, специализированный LinkedIn для развития лидерских навыков.

Результаты
Результаты
Геймификация помогла сотрудникам увидеть практическую пользу обучения. Они начали получать мгновенную обратную связь и повышать репутацию развивающихся лидеров.
Цифры:
- - +46,6%: рост ежедневной возвратности пользователей
- - +37%: рост еженедельной возвратности
- - На 50% быстрее стали осваиваться обучающие курсы
Этот кейс показывает: в корпоративном обучении главная проблема, не контент, а вовлечённость. Когда рейтинги обновляются ежедневно, значки удивляют секретными достижениями, а вокруг обучения формируется социальная среда, люди возвращаются сами. Без напоминаний и принуждения.
Комментарий эксперта
Онлайн-образование. Не соревновательная среда. Но люди по природе хотят быть лучше окружающих. Deloitte это поняли и использовали.
Главная находка это доска лидеров по лигам. Показывают не весь рейтинг из 50 000 человек (где затеряешься на 30-тысячном месте), а 10 ближайших конкурентов. Стать первым среди десяти это вполне реально. Это мотивирует. Сброс каждые 7 дней, гениально простое решение. На прошлой неделе был лидером, сегодня все снова равны. Каждый понедельник, новый шанс. Ежедневное обновление заставляет заходить: «Кто-нибудь обогнал меня за ночь?»
Секретные значки, вишенка на торте. Не знаешь, за что их дают, пока не получишь, создаёт любопытство и желание исследовать платформу. Итог: возвратность выросла почти на 50%. Для корпоративного обучения, фантастический показатель.
Похожие кейсы
«Начни игру» это бесплатная онлайн-платформа для тех, кто хочет войти в игровую индустрию. Используя принципы геймификац...
«Начни игру»: тотальная геймификация обучения для входа в игровую
LinguaLeo это один из первых российских EdTech-проектов, собравший 9 миллионов пользователей на изучении английского. Со...
LinguaLeo: как львёнок и фрикадельки сделали изучение английского

Каждый инженер хотя бы раз просыпался от звонка в три ночи. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подх...
Хабр x Инфосистемы Джет «Ночь в дата-центре»: квест: спасаешь SLA
Северсталь масштабировала корпоративное обучение и нуждалась в контенте, который сотрудники будут проходить до конца, а ...
Северсталь: 40+ интерактивных уроков для корпоративных курсов
Screeps (Screen + Creeps) это MMO-стратегия, вышедшая в 2016 году. Это история про геймификацию в обучении. Единственный...
Screeps: как MMO-стратегия превратила программирование на JavaScript
ЕВРАЗ это одна из крупнейших металлургических и горнодобывающих компаний в мире. 98 дочерних организаций, больше 70 000 ...

