
Интерактивный профориентатор «Не с нуля»


Задача
Главная идея проекта: ты не начинаешь с нуля. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подход. Жизненный опыт, бытовые навыки, хобби уже дали тебе компетенции, которые ценятся на рынке труда.
Спецпроект устроен как интерактивное путешествие. Пользователь выбирает ситуацию: меняет карьеру, возвращается после паузы или стартует впервые. Дальше проходит серию заданий, выявляющих сильные стороны: мышление, организованность, коммуникация.
В финале система строит визуальную карту навыков с рекомендациями по профессиям. Нажал кнопку, перешёл к реальным инструментам: курсам на Яндекс Практикуме и вакансиям на hh.ru. Не абстрактные советы, а конкретный следующий шаг.
Решение
Разработали адаптивный веб-спецпроект с шестью последовательными этапами. На первом экране пользователь выбирал жизненную ситуацию это задавало контекст для дальнейших заданий. Затем начинались интерактивные упражнения: определение компетенций в категориях мышления, организованности, коммуникации.
По результатам система строила визуальную карту сильных сторон. Каждый навык привязывался к конкретным профессиям и ролям. Пользователь видел понятную связь: «ты хорошо организуешь процессы, тебе подойдёт проджект-менеджмент».
В финале спецпроект направлял к партнёрским платформам. Яндекс Практикум предлагал образовательные курсы под выявленные стороны, hh.ru показывал релевантные вакансии. Переход был бесшовным: результаты профориентации передавались на партнёрские площадки.
Комментарий эксперта
Проект решает настоящую проблему. Страх «начинать с нуля» это главный барьер при смене профессии. Спецпроект показывает человеку, что фундамент уже есть, и превращает тревогу в план действий. Рабочий инструмент с выходом на конкретные шаги, а не тест ради теста.
Интересна коллаборация трёх брендов. SELA даёт аудиторию и контекст (бренд, который сам прошёл трансформацию), Яндекс Практикум закрывает образовательную часть, hh.ru, выход на рынок труда. Каждый партнёр отвечает за свой этап воронки. Это делает проект цельным, а не просто ко-брендингом ради логотипов.
Пользователь проходит путь от самоанализа до конкретной вакансии в одном интерфейсе. Такая сквозная механика: редкость: обычно профориентационные тесты заканчиваются красивым PDF, который никуда не ведёт.
Похожие кейсы
Danone нужен был инструмент для обучения сотрудников управлению производственным циклом, от закупки сырья до выпуска гот...
Danone: деловая игра по управлению производственным циклом

ЕГЭ, выбор вуза, подача документов, общежитие, переезд. Задача решалась через геймификацию. Всё наваливается одновременн...
Т-Банк «Путь героя»: настольная игра для абитуриентов, убирает страх
HTML Academy , онлайн-школа по вёрстке и программированию с нуля. Классический пример геймификации в обучении. Одна из с...
HTML Academy: как коты и юмор делают обучение фронтенду затягивающим
ЯрГУ имени Демидова это один из старейших университетов России, работает с 1803 года. Лабмедиа это компания, которая дел...
ЯрГУ × BoxBattle: как университет превратил экзаменационные тесты

«Эликсир-ТН» работал на внешнюю аудиторию и узнаваемость бренда. «Техноматрица» создана для внутреннего пользования: обу...
Технониколь «Техноматрица»: веб-новелла, учит менеджеров продавать
Ещё один тренажёр для акции «Урок Цифры» от БФ «Вклад в Будущее» Сбербанка, на этот раз посвящённый предпринимательскому...

