Сбер + ВШЭ «Атлас профессий»: интерактивный город будущего
Сбер — Сбер + ВШЭ «Атлас профессий»: интерактивный город будущего (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: 50+ страниц сайта, 1+ млн уникальных пользователей.
Задача
Сбер совместно с НИУ ВШЭ создал интерактивный Атлас профессий -- сайт, где студенты, школьники и молодые специалисты изучают востребованные профессии будущего. Вместо сухого каталога специальностей разработчики построили визуальную метафору: город будущего, где каждый район олицетворяет одно из двенадцати профессиональных направлений.
Пользователь перемещается по карте города, заходит в «здания» и узнаёт о профессиях через анимированные иллюстрации, интерактивные карточки и виртуального ассистента. Более пятидесяти страниц спроектированы и оформлены в едином стиле -- это не просто справочник, а полноценный интерактивный портал.
Подход «город как навигация» помог сделать серьёзную тему доступной для молодой аудитории. Школьнику проще «зайти в район IT» на карте, чем листать PDF-отчёт о трендах рынка труда.
Решение
Интерактивный сайт в концепции «города будущего» с двенадцатью тематическими районами. Карта города выступает навигацией по профессиональным направлениям. Анимированные метафоры кластеров, виртуальный ассистент и интерактивные карточки профессий делают контент доступным для молодой аудитории.
Результаты
50+ страниц сайта, 1+ млн уникальных пользователей.
Похожие кейсы
Duolingo, самый популярный в мире бесплатный сервис для изучения языков. Этот кейс геймификации в обучении показывает ин...
Duolingo x HBO: как вымышленные языки из «Игры престолов»
Викиум, сервис для тренировки мозга. Звучит как научная фантастика, но всё проще: мини-игры на внимание, память и мышлен...
Викиум: как геймификация когнитивных тренажёров создала привычку

Бухгалтеры, юристы, маркетологи, HR, айтишники… Все работают на девелопера «Самолет», но многие понятия не имеют, как ус...
Самолет «Самолет Сити»: SimCity для девелоперов, не знали, что они
Sisley это французская премиальная косметика с 1976 года. Это история про геймификацию в обучении. Продаётся в 90+ стран...
Sisley: геймификация обучения продавцов премиальной косметики
Проект CJMaster запустили специально к цифровой конференции ProductCamp, месту, где собираются продуктовые менеджеры и д...
ВТБ CJMaster: игра-тренажёр для привлечения стажёров и обучения
Московский физико-технический институт заказал настольную игру Endowment, образовательный инструмент, который объясняет,...

