
Центр детского отдыха «Клуб 89»: мини-приложение ВКонтакте с картой


Задача
89 регионов в России. Большинство людей за жизнь побывают в пяти-десяти. Не потому что не хотят: не знают куда. Спросите школьника, что интересного в Тамбовской области. Тишина.
Ответ нашёлся в геймификации: задача: мотивировать путешествовать по стране. Не буклетами. Через формат, вписывающийся в повседневные привычки. Дети живут в телефоне, привыкли к ачивкам и прогресс-барам. Pokemon Go научил: реальный мир: игровое поле. ВКонтакте: главная соцсеть молодёжи.
Масштаб: база из сотен достопримечательностей, система верификации посещений, игровая оболочка на месяцы.
Решение
Мини-приложение ВКонтакте с интерактивной картой России и 1335 точками. Конкретные достопримечательности: от Красной площади до малоизвестного водопада в Карелии.
Механика через реальные посещения. Приехал, сфотографировался. Приложение проверяет геолокацию. Никакого читерства.
Прогрессия: очки за посещение, регионы группируются в челленджи. «Посети 5 мест в Подмосковье», «Собери Золотое кольцо». Ачивки и бонусные баллы.
Максимум: 89 баллов, по числу регионов. Недостижимая планка, которая и притягивает. Баллы обмениваются на сертификаты на путешествия. Награда за путешествия: ещё путешествия.
Рейтинг добавляет соревнование. Одноклассник побывал в 12 регионах, ты в 8: работает лучше любой рекламы.

Комментарий эксперта
Проект на пересечении геймификации реального мира и внутреннего туризма. Российский аналог Pokemon Go и Foursquare с социальной миссией.
Верификация через геолокацию и фото: переводит механику из виртуального в реальное. Нельзя набрать баллы с дивана. Каждое очко: реальное путешествие.
1335 точек: покрытие. В каждом регионе есть что посмотреть, многое школьник не нашёл бы сам. Приложение как гид: конкретный водопад, конкретный маршрут.
Челленджи задают структуру. «Мы едем в Крым, давай закроем крымский челлендж». Родители планируют маршрут, дети в восторге от ачивок.
VK Mini App: школьники не скачают отдельное приложение, но мини-приложение запустят. Плюс социальный слой: прогресс видят друзья.
Похожие кейсы
Компания, которая вечно нуждается в новых кадрах: от стажёров до руководителей. Это история про геймификацию в обучении....
Сбербанк «Сбербанк талантов»: как игровая платформа помогает искать
«Золотое Яблоко»: сеть парфюмерных супермаркетов, работающая с 1996 года. Это история про геймификацию в обучении. На мо...
Золотое Яблоко: осмысленная геймификация в корпоративном обучении
Castle Quiz это интеллектуальная игра-тренажёр от команды Quiz Lab. Пример того, как геймификация работает в обучении. П...
Castle Quiz: как игра-викторина собрала 3 миллиона игроков
Сбер совместно с НИУ ВШЭ создал интерактивный Атлас профессий -- сайт, где студенты, школьники и молодые специалисты изу...
Сбер + ВШЭ «Атлас профессий»: интерактивный город будущего
Благотворительный фонд Сбербанка «Вклад в Будущее» заказал тренажёр для всероссийской акции «Урок Цифры», посвящённый те...
Сбер «Урок Цифры: ИИ»: 3,6 млн школьников прошли тренажёр
Юлмарт, в своё время крупнейший российский интернет-магазин (лидер по выручке в 2013-м, 6 000 сотрудников). Разработчик ...

