

2 кейса геймификации
Хоум Кредит Банк использовал геймификацию в 2 проекта. Тема — банках и финансовой сфере, обучении и образовательных проектах. Видно, что бренд относится к игре как к маркетинговому инструменту, а не как к шоу.
Хоум Кредит Банк — один из лидеров потребительского кредитования в России. Классический пример геймификации в обучении.
Мария Бурак, директор по маркетингу: «Мы не рекламировали продукты. В рамках геймификации хотели изменить отношение людей к банковскому делу: показать, что стоит за цифрами, решениями и процентами.
Хоум Кредит Банк не делает игру как отдельный аттракцион — встраивает её в продукт. Клиент не осознаёт, что «играет». Он просто активнее пользуется сервисом. Это разница между шоу и инструментом.
Для любого бренда такое собирается за 7 дней. Rev.games работает по подписке — 600 000 рублей в месяц, в каталоге 600+ механик, каждая адаптируется под задачу.
В каталоге Rev.games — 2 проекта. Направления: банках и финансовой сфере, обучении и образовательных проектах.
1. «как Game of Homes вовлёк 10 000 сотрудников». 2. «Сам себе банкир».
По подписке Rev.games — от 600 000 рублей в месяц. У студии обычно от 5 миллионов и 1–4 месяца работы. Бренды масштаба Хоум Кредит Банк обычно выбирают подписку: быстрее и гибче.
Хотите такой же проект для Хоум Кредит Банк?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.