
Хоум Кредит Банк «Сам себе банкир»: онлайн-симулятор управления банком


Хоум Кредит Банк «Сам себе банкир»: онлайн-симулятор управления банком (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: **Аналитический вывод:** «Сам себе банкир», пример имиджевой геймификации без прямой привязки к продажам. Хоум Кредит Банк не продвигает конкретные продукты, а формирует понимание банковского бизнеса в целом. Ключевые…
Задача
Мария Бурак, директор по маркетингу: «Мы не рекламировали продукты. В рамках геймификации хотели изменить отношение людей к банковскому делу: показать, что стоит за цифрами, решениями и процентами. Это про имидж, а не про продажи».
Задача: вовлечь аудиторию через понимание. Когда человек сам пробует управлять банком, пусть даже виртуальным, он начинает иначе воспринимать финансовые институты.
Формат: бесплатный онлайн-симулятор на сайте банка. Ни призов, ни рекламного бюджета на продвижение. Чистый эксперимент.
Решение
Кресло директора: виртуальное, но ответственность настоящая
Игрок садится в кресло директора банка. Перед ним девять направлений: кредиты, риски, клиентский сервис и другие. В каждом нужно принять решения: установить ставки, определить политику, расставить приоритеты.
После заполнения всех полей система считает результат. Банк заработал или ушёл в минус? Система объясняет почему и советует, что скорректировать. Можно сразу попробовать снова.
Мария Бурак: «Включается азарт и любопытство, хочется пробовать разные комбинации. А результатом можно похвастаться перед друзьями: какой из тебя банкир?»
Из настольной игры в онлайн за минуты
Прототипом стала настольная игра-тренинг, придуманная сотрудниками банка. Настолка серьёзная: командная игра на несколько часов, иногда на целый день. Онлайн-версия сжала весь этот опыт до нескольких минут. Доступно и быстро.
Органическое продвижение
Никакого рекламного бюджета. Трафик шёл с сайта банка, из соцсетей и email-рассылки клиентам и сотрудникам. Идея, финансовая модель и визуальная концепция: полностью внутренняя разработка. Внешнее агентство привлекли только для дизайна и программирования.




Результаты
Аналитический вывод:
«Сам себе банкир», пример имиджевой геймификации без прямой привязки к продажам. Хоум Кредит Банк не продвигает конкретные продукты, а формирует понимание банковского бизнеса в целом.
Ключевые особенности:
- - Ролевой переворот: пользователь оказывается по другую сторону, принимая решения как директор банка
- - Минимальные затраты: без призового фонда и платного продвижения, чисто органическое распространение
- - Реиграбельность: неограниченное количество попыток + сравнение с другими игроками создают цикл «попробую ещё раз»
- - Долгосрочность: игра работает годами без дополнительных вложений
Подход «дать попробовать себя в роли банкира», один из немногих примеров в финансовой сфере, когда банк объясняет не свои продукты, а свою профессию. Это работает на долгосрочное доверие.
Комментарий эксперта
Классическая развлекательная геймификация: дай человеку попробовать роль, которая ему недоступна в жизни. Упрощённый симулятор банка на 5-10 минут, без претензий на реализм.
Есть нюанс: когда игрок видит, как легко виртуальный банк уходит в минус, это не совсем формирует правильное представление о финансовой системе. Скорее пугает. Но как точка контакта с брендом работает неплохо. Игра запущена давно и до сих пор висит на сайте, значит, банк считает её полезной.
Мысль Марии Бурак про то, что люди лояльнее к тому, что понимают, точная. «Сам себе банкир» не учит управлять банком. Но снимает ощущение, что банк это чёрный ящик с непонятными процессами внутри. После игры человек чуть лучше понимает, почему ставки такие, а комиссии такие.
Похожие кейсы
Страховые продукты традиционно воспринимаются как скучная тема, клиенты редко изучают условия полисов добровольно. СберС...
СберСтрахование «Страховой квест»: мини-игра за 5 минут

Мошеннические звонки и спам давно стали частью повседневности. Это история про геймификацию в банковской сфере. Банки тр...
Т-Банк: антиспам-игра, учит отличать мошенников от полезных
В приложении Тинькофф десятки разделов: рестораны, театры, спорт, игры, книги. Пример того, как геймификация работает в ...
Тинькофф: виртуальные достижения как инструмент навигации по разделам
Т-Банк «Призополия» , игра, где всё крутится вокруг реальных крупных призов: квартиры, автомобили. Геймификация здесь ст...
Т-Банк «Призополия»: космическая монополия в банковском приложении
Регулятор финансовой системы страны. Это история про геймификацию в банковской сфере. Разработку вело агентство BeaversB...
Банк России «Тайна потерянной копилки»: платформер для детей о фин.
Проблема знакомая каждому: пишешь в чат поддержки, ждёшь ответа, устаёшь, закрываешь приложение. Этот кейс геймификации ...

