
ЯрГУ × BoxBattle: как университет превратил экзаменационные тесты


ЯрГУ × BoxBattle: как университет превратил экзаменационные тесты (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: **Отзывы магистрантов:** > Денис Иванов: «Курс, качественный инфопродукт и новый формат обучения. Удобный, интересный, познавательный. Можно учиться в любое время, совмещая с работой. Игровой формат, ключевое качество…
Задача
ЯрГУ имени Демидова это один из старейших университетов России, работает с 1803 года. Лабмедиа это компания, которая делает электронные курсы и HR-автоматизацию.
Проект профинансировал благотворительный фонд Владимира Потанина. Задача: попробовать новый формат для магистрантов. Обычное дистанционное обучение. LMS с лекциями и тестами, которые студенты проходят в последнюю ночь перед дедлайном. Нужен был способ заставить людей учиться регулярно и с интересом.
Елена Мазалецкая из центра инноваций ЯрГУ: «Мы решили совместить дистанционные технологии, геймификацию и кейс-стади».
Решение
Курс «Правовое обеспечение информационной безопасности» для магистрантов построили на платформе BoxBattle.
5 модулей-квестов: видео-лекции, записи вебинаров, подкасты с экспертами. Контент в разных форматах, чтобы не засыпать на третьей лекции подряд. Главное это закрепление знаний не через тесты, а через поединки.
Механика дуэлей: студент против бота или против другого студента. 10 вопросов, 2-5 минут. Три уровня сложности на выбор, чем сложнее вопрос, тем сильнее «удар» по сопернику. Можно кинуть ссылку конкретному одногруппнику и вызвать на бой.
Прогрессия привязана к темам: правильные ответы прокачивают характеристики. Много ошибаешься в какой-то теме, система подсовывает дополнительные материалы во вкладке «Для тебя». Самые активные студенты получили сувениры в конце курса.




Результаты
Отзывы магистрантов:
Денис Иванов: «Курс, качественный инфопродукт и новый формат обучения. Удобный, интересный, познавательный. Можно учиться в любое время, совмещая с работой. Игровой формат, ключевое качество. По окончании даже не хотелось прекращать проходить модули!»
Анна Суханова: «Было очень интересно решать кейсы на BoxBattle. По большей части предметов дистанционные технологии вызывали трудности, а здесь, наоборот, упрощали процесс»
Ключевые выводы:
Этот кейс показывает, что геймификация в высшем образовании работает, но требует внешнего финансирования (грант) и внешней платформы. ВУЗы самостоятельно редко внедряют подобные решения из-за централизованных закупок и отсутствия бюджетов на подписки.
Преимущество дуэльной механики над классическими тестами: студент решает в разы больше вопросов, потому что мотивация, победа над соперником, а не формальная галочка. Это превращает подготовку из «зубрёжки перед экзаменом» в регулярную практику.
Комментарий эксперта
Нечастая ситуация: университет подключил внешнюю геймификационную платформу для реального обучения. Обычно вузы ограничены стандартной LMS с тестами. Закупки централизованные, бюджетов на подписки нет, качество онлайн-обучения. Не в приоритете.
Здесь помог грант фонда Потанина. Без внешнего финансирования такой эксперимент был бы невозможен.
Главное наблюдение: когда вместо теста это дуэль, студент решает в разы больше вопросов. Мотивация другая: не «сдать на тройку и забыть», а «победить соперника». Вместо зубрёжки за три дня до экзамена, регулярная практика в соревновательном формате. Работает, но масштабировать сложно, вузы редко готовы к таким экспериментам без внешнего толчка.
Похожие кейсы
«Рыбаков Фонд». Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Частная филантропическая организация Екатерины и Игоря Р...
Школа Рыбаков Фонда: как квест в чат-боте превращает школу в место
Marriott International это американская гостиничная империя: 582 отеля и курорта, больше 205 000 номеров по всему миру. ...
Marriott Hotels MyMarriottHotel: как Facebook-игра привлекала десятки
Северсталь масштабировала корпоративное обучение и нуждалась в контенте, который сотрудники будут проходить до конца, а ...
Северсталь: 40+ интерактивных уроков для корпоративных курсов
В 2020 году, когда очные мероприятия стали невозможны, для юниорского чемпионата AtomSkills организовали полноценную дву...
Росатом «AtomSkills Junior»: онлайн-лагерь для школьников
LinguaLeo это один из первых российских EdTech-проектов, собравший 9 миллионов пользователей на изучении английского. Со...
LinguaLeo: как львёнок и фрикадельки сделали изучение английского
«Золотое Яблоко»: сеть парфюмерных супермаркетов, работающая с 1996 года. Это история про геймификацию в обучении. На мо...

