
ЯрГУ × BoxBattle: как университет превратил экзаменационные тесты


ЯрГУ × BoxBattle: как университет превратил экзаменационные тесты (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: **Отзывы магистрантов:** > Денис Иванов: «Курс, качественный инфопродукт и новый формат обучения. Удобный, интересный, познавательный. Можно учиться в любое время, совмещая с работой. Игровой формат, ключевое качество…
Задача
ЯрГУ имени Демидова это один из старейших университетов России, работает с 1803 года. Лабмедиа это компания, которая делает электронные курсы и HR-автоматизацию.
Проект профинансировал благотворительный фонд Владимира Потанина. Задача: попробовать новый формат для магистрантов. Обычное дистанционное обучение. LMS с лекциями и тестами, которые студенты проходят в последнюю ночь перед дедлайном. Нужен был способ заставить людей учиться регулярно и с интересом.
Елена Мазалецкая из центра инноваций ЯрГУ: «Мы решили совместить дистанционные технологии, геймификацию и кейс-стади».
Решение
Курс «Правовое обеспечение информационной безопасности» для магистрантов построили на платформе BoxBattle.
5 модулей-квестов: видео-лекции, записи вебинаров, подкасты с экспертами. Контент в разных форматах, чтобы не засыпать на третьей лекции подряд. Главное это закрепление знаний не через тесты, а через поединки.
Механика дуэлей: студент против бота или против другого студента. 10 вопросов, 2-5 минут. Три уровня сложности на выбор, чем сложнее вопрос, тем сильнее «удар» по сопернику. Можно кинуть ссылку конкретному одногруппнику и вызвать на бой.
Прогрессия привязана к темам: правильные ответы прокачивают характеристики. Много ошибаешься в какой-то теме, система подсовывает дополнительные материалы во вкладке «Для тебя». Самые активные студенты получили сувениры в конце курса.




Результаты
Отзывы магистрантов:
Денис Иванов: «Курс, качественный инфопродукт и новый формат обучения. Удобный, интересный, познавательный. Можно учиться в любое время, совмещая с работой. Игровой формат, ключевое качество. По окончании даже не хотелось прекращать проходить модули!»
Анна Суханова: «Было очень интересно решать кейсы на BoxBattle. По большей части предметов дистанционные технологии вызывали трудности, а здесь, наоборот, упрощали процесс»
Ключевые выводы:
Этот кейс показывает, что геймификация в высшем образовании работает, но требует внешнего финансирования (грант) и внешней платформы. ВУЗы самостоятельно редко внедряют подобные решения из-за централизованных закупок и отсутствия бюджетов на подписки.
Преимущество дуэльной механики над классическими тестами: студент решает в разы больше вопросов, потому что мотивация, победа над соперником, а не формальная галочка. Это превращает подготовку из «зубрёжки перед экзаменом» в регулярную практику.
Комментарий эксперта
Нечастая ситуация: университет подключил внешнюю геймификационную платформу для реального обучения. Обычно вузы ограничены стандартной LMS с тестами. Закупки централизованные, бюджетов на подписки нет, качество онлайн-обучения. Не в приоритете.
Здесь помог грант фонда Потанина. Без внешнего финансирования такой эксперимент был бы невозможен.
Главное наблюдение: когда вместо теста это дуэль, студент решает в разы больше вопросов. Мотивация другая: не «сдать на тройку и забыть», а «победить соперника». Вместо зубрёжки за три дня до экзамена, регулярная практика в соревновательном формате. Работает, но масштабировать сложно, вузы редко готовы к таким экспериментам без внешнего толчка.
Похожие кейсы
Duolingo это самый известный сервис для изучения языков через игру. Классический пример геймификации в обучении. Амбиция...
Duolingo: зачем менять жанр геймификации и как это влияет на обучение
Danone нужен был инструмент для обучения сотрудников управлению производственным циклом, от закупки сырья до выпуска гот...
Danone: деловая игра по управлению производственным циклом
ЛУКОЙЛ, вторая по объёмам нефтедобычи компания в России. Это история про геймификацию в обучении. Помимо топлива, активн...
ЛУКОЙЛ: геймификация обучения сотрудников АЗС для повышения продаж
«Начни игру» это бесплатная онлайн-платформа для тех, кто хочет войти в игровую индустрию. Используя принципы геймификац...
«Начни игру»: тотальная геймификация обучения для входа в игровую
Благотворительный фонд Сбербанка «Вклад в Будущее» заказал тренажёр для всероссийской акции «Урок Цифры», посвящённый те...
Сбер «Урок Цифры: ИИ»: 3,6 млн школьников прошли тренажёр
Simpler это мобильное приложение для изучения английского от российской компании Goodvas. Пример того, как геймификация ...

