
Ростелеком «Проектная исповедь 4.0»: сказка о Змее Горыныче


Ростелеком «Проектная исповедь 4.0»: сказка о Змее Горыныче (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: **Аналитические выводы:** Четвёртая «Проектная исповедь», эволюция формата геймифицированных конференций. Если первые выпуски использовали элементы стилизации, то здесь создана полноценная мета-игра с прогрессией и фи…
Задача
«Проектная исповедь» это ежегодная внутренняя онлайн-конференция Ростелекома для IT-команды про управление проектами. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Четвёртый выпуск серии.
Боль всех онлайн-конференций: люди заходят на 5 минут и переключаются на другую вкладку. Или смотрят начало и уходят. Нужен был формат, который удержит зрителей до конца трансляции и не превратится в стандартную «хвалебную» конференцию, где все рассказывают, какие молодцы.
Решение
Превратили IT-конференцию в сказку. Сюжет: Змей Горыныч наслал на царство проклятье горящих проектов. Богатырь Олег пробирается через «дремучий лес проектной деятельности», собирает артефакты и готовится к финальной битве.
Два трека на выбор: «Игра» (доклады с интерактивом, голосованиями и сбором артефактов) и «Сказ» (те же доклады в классическом формате). Переключаться можно в любой момент.
Каждый спикер это «хранитель» артефакта по своей теме: тестирование, дизайн, исследование, разработка. Чтобы получить артефакт, зрители отвечают на вопросы по докладу. Фишка: ответ один, голосуют все вместе. От правильности зависит, насколько сильным Олег придёт к финальному бою. Лидерборд показывал самых быстрых и точных прямо в окне трансляции.
Кульминация это битва с Горынычем. У злодея 100 очков жизни. Ведущий задаёт вопросы, каждый вариант ответа привязан к оружию. За какой ответ проголосует большинство, тем оружием Олег и бьёт. Правильный ответ, минус 20 HP Горынычу. Мощное оружие, больше урона, щит сохраняет жизнь Олега.
Стилистика пронизывала всё: сайт, афишу, костюм ведущего, заставки между докладами. Даже спикеры начинали выступления со сказочных аналогий.




Результаты
Аналитические выводы:
Четвёртая «Проектная исповедь», эволюция формата геймифицированных конференций. Если первые выпуски использовали элементы стилизации, то здесь создана полноценная мета-игра с прогрессией и финальным боссом.
Ключевые решения:
- - Два трека: компромисс между игровым и классическим форматом. Не все зрители хотят играть, не все спикеры готовы к сказочному формату
- - Коллективная механика: один правильный ответ на всех создаёт «групповую ответственность» и стимулирует внимательность
- - Метафора через сюжет: «проклятье горящих проектов» = реальная боль IT-команд, «артефакты знаний» = навыки управления
- - Финальная битва: кульминация удерживает зрителей до конца трансляции
Формат идеально решает проблему онлайн-конференций: в офлайне человек физически присутствует и не может «переключить вкладку». В онлайне нужна мета-игра, которая длится всю конференцию и мотивирует не уходить.
Комментарий эксперта
Четвёртый выпуск «Проектной исповеди» шагнул далеко за рамки стилизации. Полноценная мета-игра: прокачка персонажа, сбор артефактов, финальный босс. Зрители голосами буквально определяют, победит ли Олег Горыныча. Это держит внимание.
Умный компромисс это два трека. Не все спикеры готовы играть роль «хранителя артефакта», не все зрители хотят интерактив. Пусть каждый выберет свой формат.
Почему это важно именно для онлайн-конференций? В офлайне человек уже на месте. Не уйдёт через 5 минут. В онлайне переключение на другую вкладку, дело секунды. Мета-игра, которая тянется через всю конференцию и заканчивается эпичной битвой, пожалуй, единственный способ удержать зрителя до финальных титров.
Похожие кейсы
LinguaLeo это один из первых российских EdTech-проектов, собравший 9 миллионов пользователей на изучении английского. Со...
LinguaLeo: как львёнок и фрикадельки сделали изучение английского
Danone нужен был инструмент для обучения сотрудников управлению производственным циклом, от закупки сырья до выпуска гот...
Danone: деловая игра по управлению производственным циклом

Merck проводил серию образовательных вебинаров для врачей, но столкнулся с типичной проблемой: мотивировать занятых спец...
Эко-платформа для врачей с живым счётчиком деревьев
Сбер совместно с НИУ ВШЭ создал интерактивный Атлас профессий -- сайт, где студенты, школьники и молодые специалисты изу...
Сбер + ВШЭ «Атлас профессий»: интерактивный город будущего
Duolingo это самый известный сервис для изучения языков через игру. Классический пример геймификации в обучении. Амбиция...
Duolingo: зачем менять жанр геймификации и как это влияет на обучение
Академия лидерства Deloitte это онлайн-обучение для 50 000+ руководителей. Контент от Гарварда, Стенфорда, IMD, Melbourn...

