Росатом «AtomSkills Junior»: онлайн-лагерь для школьников
Росатом «AtomSkills Junior»: онлайн-лагерь для школьников (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: Вовлечённость участников сохранена на протяжении всей двухнедельной дистанционной смены.
Задача
В 2020 году, когда очные мероприятия стали невозможны, для юниорского чемпионата AtomSkills организовали полноценную двухнедельную онлайн-смену. Участники это школьники 13-17 лет, для которых цифровой формат не должен был стать «урезанной версией» привычного лагеря.
Разработали платформу-дашборд с динамическим контентом: расписание обновлялось в реальном времени, групповые проекты велись онлайн, а рейтинг смены поддерживал соревновательный дух. Получился цифровой двойник мероприятия, а не просто набор видеозвонков.
Формат сохранил вовлечённость участников на протяжении всех двух недель, ключевой вызов для подростковой аудитории в дистанционном режиме.
Решение
Цифровой двойник лагерной смены: платформа-дашборд с динамическим контентом, онлайн-работой над групповыми проектами и рейтингом смены. Полностью дистанционный формат для школьников 13-17 лет.
Результаты
Вовлечённость участников сохранена на протяжении всей двухнедельной дистанционной смены.
Похожие кейсы
ЕВРАЗ это одна из крупнейших металлургических и горнодобывающих компаний в мире. 98 дочерних организаций, больше 70 000 ...
ЕВРАЗ «Охота на риски»: как приложение выявило 180 000 опасностей
Sisley это французская премиальная косметика с 1976 года. Это история про геймификацию в обучении. Продаётся в 90+ стран...
Sisley: геймификация обучения продавцов премиальной косметики
LinguaLeo это один из первых российских EdTech-проектов, собравший 9 миллионов пользователей на изучении английского. Со...
LinguaLeo: как львёнок и фрикадельки сделали изучение английского
Более 150 курсов на 25 языках. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подход. Memrise (от "memorise". З...
Memrise: как метафора сада и интервальные повторения делают изучение
Castle Quiz это интеллектуальная игра-тренажёр от команды Quiz Lab. Пример того, как геймификация работает в обучении. П...
Castle Quiz: как игра-викторина собрала 3 миллиона игроков
Dobro.ru, экосистема для волонтёрства и гражданской активности в России. Миллионы добровольцев, тысячи организаций, обуч...

