Росатом «AtomSkills Junior»: онлайн-лагерь для школьников
Росатом — Росатом «AtomSkills Junior»: онлайн-лагерь для школьников (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: Вовлечённость участников сохранена на протяжении всей двухнедельной дистанционной смены.
Задача
В 2020 году, когда очные мероприятия стали невозможны, для юниорского чемпионата AtomSkills организовали полноценную двухнедельную онлайн-смену. Участники это школьники 13-17 лет, для которых цифровой формат не должен был стать «урезанной версией» привычного лагеря.
Разработали платформу-дашборд с динамическим контентом: расписание обновлялось в реальном времени, групповые проекты велись онлайн, а рейтинг смены поддерживал соревновательный дух. Получился цифровой двойник мероприятия, а не просто набор видеозвонков.
Формат сохранил вовлечённость участников на протяжении всех двух недель, ключевой вызов для подростковой аудитории в дистанционном режиме.
Решение
Цифровой двойник лагерной смены: платформа-дашборд с динамическим контентом, онлайн-работой над групповыми проектами и рейтингом смены. Полностью дистанционный формат для школьников 13-17 лет.
Результаты
Вовлечённость участников сохранена на протяжении всей двухнедельной дистанционной смены.
Похожие кейсы
Викиум, сервис для тренировки мозга. Звучит как научная фантастика, но всё проще: мини-игры на внимание, память и мышлен...
Викиум: как геймификация когнитивных тренажёров создала привычку
За «Я-школьник» взялся Центр цифровой трансформации Республики Татарстан. Пример того, как геймификация работает в обуче...
Я-школьник: как космическая тема превратила электронный дневник

89 регионов в России. Большинство людей за жизнь побывают в пяти-десяти. Не потому что не хотят: не знают куда. Спросите...
Центр детского отдыха «Клуб 89»: мини-приложение ВКонтакте с картой

Бухгалтеры, юристы, маркетологи, HR, айтишники… Все работают на девелопера «Самолет», но многие понятия не имеют, как ус...
Самолет «Самолет Сити»: SimCity для девелоперов, не знали, что они

Главная идея проекта: ты не начинаешь с нуля. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подход. Жизненный ...
Интерактивный профориентатор «Не с нуля»
Ростелеком запустил полноценный экономический симулятор внутри программы лояльности «Бонус». Благодаря геймификации не в...

