Технониколь: стратегия вовлечения 9000 сотрудников в обучение
Технониколь — Технониколь: стратегия вовлечения 9000 сотрудников в обучение (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: Стратегия вовлечения рассчитана на 9000+ сотрудников производств.
Задача
Технониколь это крупный производственный холдинг, где более 9000 сотрудников работают на заводах по всей стране. Задача стояла амбициозная: вовлечь людей в обучение цифровым навыкам. Проблема в том, что производственный персонал скептически относится к «ещё одним курсам», им нужна понятная мотивация и удобный формат.
Начали с глубокого исследования: 47 опросов и 19 глубинных интервью с сотрудниками разных уровней. Это дало реальную картину: что мешает учиться, какие форматы заходят, где теряется внимание.
На основе данных разработали Learning Journey Map, маршрут обучения с точками вовлечения и геймификации. Предложили несколько креативных концепций, каждая из которых учитывала специфику производственной среды: короткие форматы, соревновательные элементы, визуальный прогресс.
Стратегия покрывает весь путь сотрудника от первого касания до формирования привычки учиться, и делает обучение частью рабочего ритма, а не дополнительной нагрузкой.
Решение
Проект начался с диагностики: опросы, глубинные интервью, аудит текущей обучающей платформы. Результатом стала стратегия геймификации обучения, включающая Learning Journey Map, несколько вариантов креативной концепции и механики вовлечения, адаптированные под производственный контекст.
Результаты
Стратегия вовлечения рассчитана на 9000+ сотрудников производств.
Похожие кейсы

Яндекс Маркет активно привлекает новых продавцов. Пример того, как геймификация работает в обучении. Но объяснить челове...
Пикабу x Яндекс Маркет «Прокачай средневековую лавку»: три мини-игры
Duolingo. Приложение, которое знает каждый, кто хоть раз пытался учить языки с телефона. Зелёная сова стала мемом, а сам...
Duolingo: как приложение для изучения языков стало эталоном
«Золотое Яблоко»: сеть парфюмерных супермаркетов, работающая с 1996 года. Это история про геймификацию в обучении. На мо...
Золотое Яблоко: осмысленная геймификация в корпоративном обучении
За «Я-школьник» взялся Центр цифровой трансформации Республики Татарстан. Пример того, как геймификация работает в обуче...
Я-школьник: как космическая тема превратила электронный дневник
Фонд содействия реформированию ЖКХ , государственная корпорация, которая занимается безопасностью жилья и внедрением эне...
ЖЭКА: обучающая игра о ЖКХ и энергосбережении от Фонда реформирования
«Рыбаков Фонд». Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Частная филантропическая организация Екатерины и Игоря Р...

