

3 кейса геймификации
Технониколь использовал геймификацию в 3 проекта. Тема — обучении и образовательных проектах, рекламе и маркетинге. Видно, что бренд относится к игре как к маркетинговому инструменту, а не как к шоу.
«Эликсир-ТН» работал на внешнюю аудиторию и узнаваемость бренда. «Техноматрица» создана для внутреннего пользования: обучение менеджеров по продажам.
Технониколь — крупный производственный холдинг, где более 9000 сотрудников работают на заводах по всей стране. Задача стояла амбициозная: вовлечь людей в обучение цифровым навыкам.
Технониколь — один из крупнейших производителей строительных материалов; решил зайти к аудитории не через каталог, а через детективную историю. Геймификация здесь стала ключевым инструментом.
Каждая игра у Технониколь — ответ на вопрос «что у нас не работает обычным способом». Ответ в цифрах: сколько транзакций добавила механика, сколько времени в приложении, какая конверсия. Если метрика не сдвинулась — кейса бы не было.
Для любого бренда такое собирается за 7 дней. Rev.games работает по подписке — 600 000 рублей в месяц, в каталоге 600+ механик, каждая адаптируется под задачу.
3 кейса в нашем каталоге — это то, что попало в медиа. Реальное количество проектов у бренда может быть больше. Направления: обучении и образовательных проектах, рекламе и маркетинге.
Главные в каталоге: Техноматрица; стратегия вовлечения 9000 сотрудников в обучение; Эликсир-ТН.
Доступ к каталогу (600+ механик), настройка под стиль бренда, интеграции с CRM и платёжными системами, запуск за 7 дней. Цена — 600 000 рублей в месяц.
Хотите такой же проект для Технониколь?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.