
Авито Работа «Истории больших побед»: HR-раннер: нанимать людей


Задача
HR-инструменты это как хороший пылесос: штука полезная, но никто не будет с восторгом рассказывать о нём друзьям за ужином. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Миллионы вакансий, сотни тысяч работодателей, удобные фильтры и аналитика.
Перед командой Авито Работы стояла задача: показать работодателям и эйчарам мощные инструменты для найма, таргетированный охват, воронку откликов, аналитику по кандидатам. Рассказывать через лендинг с буллетами? Скучно. Через вебинар? Ещё скучнее. Нужен формат, который заставит человека самого прожить путь от «мне нужен сотрудник» до «нашёл идеального кандидата».
Дополнительная сложность это целевая аудитория. Не подростки и не геймеры. Занятые люди, которые каждый день тонут в резюме и KPI по закрытию позиций. Им нужно за три минуты переключиться из режима «ещё один рекламный формат» в режим «ого, а это прикольно».
Решение
Веб-раннер. Тот самый жанр, где персонаж бежит по дорожке и собирает бонусы. Только вместо монеток это задачи по найму. Вместо препятствий, типичные HR-боли.
Игрок запускает раннер и оказывается в стилизованном офисном пространстве. Герой бежит, а на пути это блоки-задачи: «нужно расширить охват вакансии», «как отфильтровать нерелевантные отклики», «где посмотреть аналитику». На каждом блоке выбор: решить самому (и потерять жизнь при неверном ответе) или делегировать Авито Работе (и узнать, какой инструмент сервиса решает задачу).
Изящество: продуктовая презентация превращается в gameplay-цикл. Ты не читаешь о фичах это ты решаешь задачи, где фичи становятся правильным ответом. Каждый блок это микро-обучение на 10 секунд. Формат раннера подразумевает нарастающую скорость и сложность, так что включается азарт: хочется добежать до конца.
В конце забега это персональный дайджест: решённые задачи, использованные инструменты и прямые ссылки, чтобы попробовать их в сервисе.

Комментарий эксперта
В B2B-маркетинге вечная проблема: как рассказать профессионалу о продукте, чтобы он не закатил глаза. Белые книги не читают, вебинары смотрят на x2, лендинги пролистывают до кнопки «попробовать бесплатно». Раннер решает это элегантно: через формат, который физически невозможно пролистать.
Главное решение это привязка механик к реальным продуктовым сценариям. Каждое препятствие это настоящая задача, с которой HR сталкивается каждый день. Когда правильный ответ, конкретный инструмент, это воспринимается не как реклама, а как подсказка.
Выбор жанра это точный. Раннер не требует объяснений и долгого онбординга. Свайпай, выбирай, беги дальше. Для аудитории, которая не считает себя «геймерами», это критично.
Бесконечный режим с растущей сложностью это классический приём: ты всегда чувствуешь, что мог бы сделать лучше. Есть шанс, что человек вернётся. Для образовательного продуктового контента: редкость.
Похожие кейсы

Не игра и не промо-лендинг, а интерактивный музей отечественной архитектуры. Пример того, как геймификация работает в ма...
Авито «Музей архитектуры»: цифровое путешествие по исчезающим зданиям
Flowwow это платформа для заказа цветов, тортов, декора и подарков с доставкой от 15 минут. Этот проект геймификации сез...
Flowwow «Пионопад»: минималистичная лэндинг-игра для раздачи

Кинопоиск готовил премьеру анимационного детектива «Очень зверский детектив». Пример того, как геймификация работает в м...
Кинопоиск «Ботик Барсукотик»: детективная новелла в Telegram: зрители

Самокат и Holy Corn решили: скидку нужно заработать, а не просто получить. Классический пример геймификации в маркетинге...
Самокат х Holy Corn «Летим на пикник»: попкорн, овечка и вертикальный

Самокат хотел, чтобы человек провёл на промо-странице минут десять и ушёл с ощущением, что посмотрел мини-сериал. Задача...
Самокат «Доставка в параллельную вселенную»: сайт-комикс: курьер

Вспомните GeoGuessr это игру, где тебя бросают в случайную точку Google Maps, а ты по вывескам и разметке определяешь ме...

