
Букмейт «Бояться поздно»: тиндер-квест: свайп решает, выживешь ли ты


Задача
Букмейт готовился к выходу романа Шамиля Идиатуллина «Бояться поздно»: психологический триллер с временными петлями. Это история про геймификацию в маркетинге. Можно купить рекламу. Можно попросить блогеров написать рецензию. А можно дать читателю прожить кусочек истории самому.
Описание на карточке книги работает слабо. «Психологический триллер про временные петли»: информация, но не эмоция. Нужен формат, передающий атмосферу до первой страницы.
Решение
Интерактивный веб-квест в механике тиндера. Карточки с фрагментами истории, свайпаешь влево или вправо, выбирая действия героя. Формат знакомый всем.
Неправильный выбор запускает «временную петлю»: героя отбрасывает на вокзал. Точно как в книге. Ты не проигрываешь, ты попадаешь в петлю и пробуешь снова. Одновременно и игровая механика, и знакомство с концепцией романа.
Между игровыми карточками: персонажи с бэкграундом. Визуальный стиль: зимний нуар с хоррором. В конце: переход на покупку. Разные решения ведут к разным финалам: мотивация переигрывать.
Комментарий эксперта
Тиндер-механика для книг: решение, кажущееся очевидным только после того, как кто-то его сделал. Свайп: самый естественный жест. Каждый свайп: микрорешение, вовлекающее глубже.
Временная петля как штраф: гениально для именно этого романа. Не «Game Over», а метафора книги. После третьей петли хочется понять: как герой выбирается?
Карточки персонажей: контент-маркетинг без ощущения продажи.
Веб без установки: для книжной аудитории любой барьер убивает конверсию. Ссылка ведёт в квест, из квеста в покупку.
Похожие кейсы
О'КЕЙ (О'КЕЙ Групп), российская сеть продуктовых магазинов. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. К своему дню...
О'КЕЙ «Соберите сокровища О'КАРТЫ»: четыре острова акций

Задача звучала просто: привлечь внимание аудитории горнолыжного курорта к бренд-зоне. Геймификация здесь стала ключевым ...
Мегамаркет «Мегазаезд»: веб-раннер, превратил горный фестиваль

Вспомните GeoGuessr это игру, где тебя бросают в случайную точку Google Maps, а ты по вывескам и разметке определяешь ме...
Яндекс Пэй Сплит x Яндекс Путешествия «Сплитешествие»: угадай отель
Сервис экспресс-доставки за 15 минут от Сбербанка продает не только еду и бытовую химию. Пример того, как геймификация р...
Самокат: мини-игры в Telegram-боте для продвижения товаров

60 лет с первого запуска реактора ВВЭР-210 на Нововоронежской АЭС. Совместный спецпроект ТАСС и АЭМ-технологий, одного и...
ТАСС и АЭМ-технологии «Народный реактор»: интерактив. карта 60-летней
Яндекс Карты: картографический сервис с многомиллионной аудиторией. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интер...

