
Букмейт «Бояться поздно»: тиндер-квест: свайп решает, выживешь ли ты


Задача
Букмейт готовился к выходу романа Шамиля Идиатуллина «Бояться поздно»: психологический триллер с временными петлями. Это история про геймификацию в маркетинге. Можно купить рекламу. Можно попросить блогеров написать рецензию. А можно дать читателю прожить кусочек истории самому.
Описание на карточке книги работает слабо. «Психологический триллер про временные петли»: информация, но не эмоция. Нужен формат, передающий атмосферу до первой страницы.
Решение
Интерактивный веб-квест в механике тиндера. Карточки с фрагментами истории, свайпаешь влево или вправо, выбирая действия героя. Формат знакомый всем.
Неправильный выбор запускает «временную петлю»: героя отбрасывает на вокзал. Точно как в книге. Ты не проигрываешь, ты попадаешь в петлю и пробуешь снова. Одновременно и игровая механика, и знакомство с концепцией романа.
Между игровыми карточками: персонажи с бэкграундом. Визуальный стиль: зимний нуар с хоррором. В конце: переход на покупку. Разные решения ведут к разным финалам: мотивация переигрывать.
Комментарий эксперта
Тиндер-механика для книг: решение, кажущееся очевидным только после того, как кто-то его сделал. Свайп: самый естественный жест. Каждый свайп: микрорешение, вовлекающее глубже.
Временная петля как штраф: гениально для именно этого романа. Не «Game Over», а метафора книги. После третьей петли хочется понять: как герой выбирается?
Карточки персонажей: контент-маркетинг без ощущения продажи.
Веб без установки: для книжной аудитории любой барьер убивает конверсию. Ссылка ведёт в квест, из квеста в покупку.
Похожие кейсы
Внутри экосистемы Т-Банка, целый набор тревел-сервисов: авиабилеты, отели, страховки, карта ALL Airlines с милями. Гейми...
Т-Банк «Магия отпуска»: раннер-игра как инструмент продвижения
Двойной вызов для ритейла: привлечь клиентов одновременно к себе и к магазинам-партнёрам. Это история про геймификацию в...
Геймификация для ритейла: как «СберМаркет Сити» собирал email
Российский федеральный развлекательный канал вещает с 2013 года. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. :...
Телеканал «Пятница!», «Вундеркинды»: второй экран с викториной

Каждый владелец кота знает: заставить его есть то, что он не хочет, невозможно. Это история про геймификацию в маркетинг...
Katty Pro x Пятёрочка «Мур-Комбо»: игра-собиралка: подбираешь

Букмекерская контора Фонбет использует механику колеса фортуны как постоянный инструмент вовлечения. Схема: игрок активи...
Фонбет «Колесо удачи»: фрибеты через вращение
Flowwow это платформа для заказа цветов, тортов, декора и подарков с доставкой от 15 минут. Этот проект геймификации сез...

