
Букмейт «Бояться поздно»: тиндер-квест: свайп решает, выживешь ли ты


Задача
Букмейт готовился к выходу романа Шамиля Идиатуллина «Бояться поздно»: психологический триллер с временными петлями. Это история про геймификацию в маркетинге. Можно купить рекламу. Можно попросить блогеров написать рецензию. А можно дать читателю прожить кусочек истории самому.
Описание на карточке книги работает слабо. «Психологический триллер про временные петли»: информация, но не эмоция. Нужен формат, передающий атмосферу до первой страницы.
Решение
Интерактивный веб-квест в механике тиндера. Карточки с фрагментами истории, свайпаешь влево или вправо, выбирая действия героя. Формат знакомый всем.
Неправильный выбор запускает «временную петлю»: героя отбрасывает на вокзал. Точно как в книге. Ты не проигрываешь, ты попадаешь в петлю и пробуешь снова. Одновременно и игровая механика, и знакомство с концепцией романа.
Между игровыми карточками: персонажи с бэкграундом. Визуальный стиль: зимний нуар с хоррором. В конце: переход на покупку. Разные решения ведут к разным финалам: мотивация переигрывать.
Комментарий эксперта
Тиндер-механика для книг: решение, кажущееся очевидным только после того, как кто-то его сделал. Свайп: самый естественный жест. Каждый свайп: микрорешение, вовлекающее глубже.
Временная петля как штраф: гениально для именно этого романа. Не «Game Over», а метафора книги. После третьей петли хочется понять: как герой выбирается?
Карточки персонажей: контент-маркетинг без ощущения продажи.
Веб без установки: для книжной аудитории любой барьер убивает конверсию. Ссылка ведёт в квест, из квеста в покупку.
Похожие кейсы
Яндекс Маркет, сервис электронной коммерции Яндекса с собственной сетью постаматов, складов и пунктов выдачи. Основная б...
Яндекс Маркет: колесо призов и мини-игры для роста ежедневной

Авто.ру предлагает проверку автомобиля по VIN-номеру: реальный пробег, участие в ДТП, залоги, ограничения и прочие скеле...
Авто.ру x Лайфхакер «Отряд автозлодеев»: веб-комикс, учит не покупать
10 миллионов товаров от 4 000 мировых брендов одежды, обуви и аксессуаров, около 8 000 сотрудников. Кейс рассказан со сл...
Lamoda: A/B-тестирование эффективности геймификации для покупателей
Как рассказать про кэшбэк так, чтобы человек не пролистал страницу с условиями? Геймификация здесь стала ключевым инстру...
Альфа-Банк «Конь Красный»: 21 стиль живописи ради повышенного кэшбэка
Сервис экспресс-доставки за 15 минут от Сбербанка продает не только еду и бытовую химию. Пример того, как геймификация р...
Самокат: мини-игры в Telegram-боте для продвижения товаров

Декабрь для билетного сервиса это как июль для мороженщика: все хотят развлечений, конкуренция за внимание зверская. Это...

