
Своё родное x Авито «сУтки до Нового года»: найди рецепт в утиной
Задача
«Своё родное»: проект Авито, объединяющий локальных фермеров и производителей. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Домашний сыр, мёд с пасеки, варенье из бабушкиного сада. Всё продаётся на Авито, но многие покупатели об этом не подозревают. Для них Авито: б/у айфоны и диваны.
Перед Новым годом стояла конкретная задача: показать людям, что на Авито есть продукты для праздничного стола. Не абстрактно «у нас есть еда», а конкретно: вот рецепт, вот ингредиенты, вот ссылка на покупку. И сделать это через формат, который хочется потрогать, а не через каталог.
Решение
Создали интерактивную утиную квартиру (утка: маскот «Своё родное» на Авито). Квартира оформлена к Новому году: ёлка, гирлянды, мандарины на столе, вся атмосфера.
Формат: hidden object, он же «поиск предметов». Пользователь перемещается между комнатами и кликает на интерактивные объекты. Нашёл банку мёда в кухне? Открывается рецепт медовых пряников и ссылка на коллекцию мёда от фермеров Авито. Заметил корзину с яблоками на подоконнике? Рецепт шарлотки и подборка яблок из фермерских хозяйств.
Каждый объект: мини-открытие. Лёгкие анимации при клике: предмет подсвечивается, появляется карточка с рецептом, внизу кнопка «Перейти на Авито». Счётчик прогресса показывает, сколько предметов найдено из общего количества. Коллекционный крючок: нашёл 7 из 12, хочется найти остальные.
Навигация между комнатами: кликнул на дверь, перешёл. Без загрузок, без сложных интерфейсов. Работает быстро даже на слабых телефонах.
Комментарий эксперта
Hidden object: формат, который почти не используют в маркетинге. И зря. Он решает задачу «Своё родное»: показать товары, которые люди не ищут целенаправленно.
Никто не заходит на Авито с мыслью «куплю домашний мёд с пасеки». Но если нашёл банку мёда в виртуальной квартире, прочитал рецепт пряников и увидел ссылку: уже на полпути к покупке. Игра создаёт контекст и желание, чего не может каталог.
Утиная квартира как сеттинг: точное попадание в атмосферу. Новый год, ёлка, мандарины, рецепты, ассоциации с домом и домашней едой. Фермерские продукты ложатся в контекст без натяжки.
Счётчик прогресса «7 из 12»: простой крючок. Коллекционный инстинкт заставляет искать все предметы, а каждый найденный: ещё один рецепт и ещё одна ссылка на товар.
Похожие кейсы

Голосовое управление в мобильных играх: слишком непредсказуемо, зависит от окружения, сложно калибруется. Классический п...
Самокат «Скажите а-а-а-м!»: аудиоигра: кричи в телефон

Нейросети генерируют картинки, об этом знают все. Задача решалась через геймификацию. Пользуются этим единицы. Типичный ...
ФК «Локомотив» x BetBoom «Зима в Черкизово»: AI-бот, пересаживает

Авто.ру предлагает проверку автомобиля по VIN-номеру: реальный пробег, участие в ДТП, залоги, ограничения и прочие скеле...
Авто.ру x Лайфхакер «Отряд автозлодеев»: веб-комикс, учит не покупать

RUTUBE Детям: мультфильмы, развивающий контент, безопасная среда. Классический пример геймификации в маркетинге. Но YouT...
RUTUBE Детям «Мир RUTUBE Детям»: цифровой зимний парк с семью
Очередная карта постоянного клиента никого не удивляет. Благодаря геймификации буше, сеть кафе и кондитерских, искала сп...
Буше: система лояльности с персонажами, квестами и 5 уровнями прокачки
16 лет платформе. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. VK хотели отметить дату с двойным смыслом: вовлечь пол...

