
Realweb «День муркетолога»: Telegram-игра про выживание в мире


Задача
Realweb «День муркетолога» искали способ: нужно было повысить узнаваемость бренда среди молодых маркетологов, junior и middle уровня. Через геймификацию realweb хотели повысить узнаваемость среди junior и middle маркетологов. В привычном формате, без пафоса и корпоративщины.
Решение
Кэтчер-игра в Telegram-боте. Главный герой это кот-маркетолог (отсюда «муркетолог»). Сверху сыплются задачи двух типов: рабочие и личные.
Рабочие задачи (запустить кампанию, собрать отчёт, согласовать креатив). Рабочие (кампания, отчёт, согласование) двигают прогресс к завершению дня. Но каждая увеличивает шкалу усталости. Личные (кофе, обед, прогулка) снимают усталость, но замедляют прогресс. Набрал слишком много усталости; выгорел, день окончен.
Маленькая игра на баланс: хочешь пройти дальше: чередуй работу и отдых. Ежедневный лидерборд обновляется раз в сутки и провоцирует вернуться: «вчера 15-е место, сегодня точно в десятку». Быстрый рестарт. Сыграть ещё разок прямо между реальными задачами.

Комментарий эксперта
Гениальность: механика зеркалит жизнь целевой аудитории. Маркетологи каждый день балансируют между «закрыть задачу» и «не сгореть». Игра превращает эту борьбу в метафору с котом. Telegram убирает барьеры: открыл бота, играешь. Все барьеры: не надо ничего качать. Для HR-бренда идеальный формат: запомнили, посмеялись, рассказали коллегам.
Похожие кейсы

Яндекс Еда это приложение, где люди проводят 3-7 минут за сессию. Это история про геймификацию в маркетинге. Открыл, выб...
Вкусно и точка x Яндекс Еда «Вкусно и точка или запятая»: мини-игра
Альфа-Банк собрал внутри экосистемы Тревел, Маркет, Афишу и десятки других сервисов. Классический пример геймификации в ...
Альфа-Банк: система наград и заданий для повышения кешбэка
Онлайн-институт графического дизайна из Флориды (SMARTEDUCATECH, основан в 2022). Этот кейс геймификации в маркетинге по...
Vill «Подойдёт ли вам профессия дизайнера?»: квест-комикс

Сеть «Дикси» запустила офлайн-акцию с коллекционными яйцами «Треснутые» и хотела дотянуться до детской аудитории в цифре...
Аниме-аркада «Коничива» для сети «Дикси»

В 2018 году Delivery Club и редакция DTF запустили браузерную аркаду «Симулятор курьера». Разработка заняла один месяц. ...
Delivery Club «Симулятор курьера»: аркада с вирусным эффектом

Конец года: платформы подводят итоги. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Spotify Wrapped задал планку,...

