
Самокат «Лето в ритме»: музыкальный конструктор: собираешь свой трек


Задача
Лето, жара, все хотят развлекаться, а не читать рекламу. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Самокат запускал серию летних вечеринок в четырёх городах и искал способ рассказать об этом так, чтобы человек не закрыл страницу через три секунды. Ещё один лендинг с расписанием мероприятий? Нет, спасибо.
Раз тема летняя и музыкальная, надо дать человеку поиграть с музыкой. Не послушать плейлист, а собрать свой трек. Прямо в браузере, без навыков диджея.
Идея: интерактивный лендинг, где проходишь путь от выбора города до создания собственной композиции. В награду: удовольствие и промокод на скидку.
Решение
Лендинг стартует с выбора города: Москва, Питер, Казань или Екатеринбург. Элемент персонализации: дальнейший контент подстраивается под локацию.
Затем игрок собирает музыкальную группу. Кликаешь по персонажам, каждый отвечает за свой инструмент. Когда состав готов, открывается конструктор трека. Несколько слоёв звука: биты, бас, клавиши, мелодия. И вишенка: слой со звуками продуктов Самоката. Хруст чипсов становится перкуссией, шипение газировки превращается в хай-хэт.
Когда трек собран, персонажи исполняют его на виртуальной сцене. Тут же встроенное радио бренда и афиша ближайших живых вечеринок. Промокод на 20% скидку при заказе от 700 рублей закрывает воронку. Хочешь пересобрать трек? Кнопка «ещё раз» всегда под рукой.


Комментарий эксперта
Музыкальный конструктор вовлекает на уровне чувств. Ты слышишь результат своих действий. Это рождает ощущение авторства: «я это сделал». Делиться таким хочется гораздо больше, чем ссылкой на афишу. Звуки продуктов вписаны в механику, а не выпячены. Человек думает «о, прикольно звучит», а не «мне впаривают чипсы». Тонкая грань между рекламой и развлечением пройдена верно.
Похожие кейсы

Молодой бренд лимонадов задумал кампанию, которая одновременно вовлекает аудиторию в интерактив и напрямую влияет на про...
«Цифровой атлас России»: как лимонадный бренд превратил географию
МТС, российский телеком-гигант: связь, цифровые сервисы, медиа. Этот проект геймификации мТС Premium: программа привилег...
Геймификация в офлайне: как МТС Premium с акцией «Плюсуй подарки»

Корпоратив. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Слишком формально: скучно. Слишком креатив...
Комус «Битва умов на корпоративе»: офлайн-квиз для 200 человек

Старт сезона Лиги чемпионов. Благодаря геймификации миллионы болельщиков на Sports.ru обновляют турнирные таблицы, читаю...
Sports.ru х БЕТСИТИ «Финальный матч»: три-в-ряд, от не оторваться

Сериал «Букины» возвращается. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Новый сезон, старые перс...
ТНТ «Гена ловит обувь»: аркада в Telegram: фанаты Букиных ловят тапки

«Горячая штучка» это бренд из холодильника. Задача решалась через геймификацию. Чебуреки, чебупели, чебупиццы, круггетсы...

