
Nestle «Nesquik AR Шлёп-хлоп»: дополненная реальность на упаковке
Nestle «Nesquik AR Шлёп-хлоп»: дополненная реальность на упаковке (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: Каждая пачка Nesquik стала интерактивным медиаканалом. Время контакта с брендом выросло с 2 секунд (взгляд на полку) до 30-60 секунд (игра). Совместная акция с «Магнитом».
Задача
Nestle запустил AR-игру на упаковках Nesquik в формате «шлёп-хлоп», жанр whack-a-mole, адаптированный под дополненную реальность. Покупатель наводил камеру смартфона на пачку Nesquik, и на экране появлялись 9 нор, из которых выпрыгивали персонажи. Нужно было тапать по ним, ловя правильных и избегая лису, за неё снимали 5 секунд игрового времени.
Игра не требовала установки отдельного приложения: AR-метка занимала не более 10% рекламной площади на упаковке. Каждая пачка превращалась в точку входа в игру, количество попыток не ограничивалось.
Проект был частью совместной кампании Nestle, Nesquik и торговой сети «Магнит». Механика решала конкретную задачу: превратить упаковку из пассивного носителя информации в интерактивный медиаканал. Покупатель взаимодействовал с брендом не на 2 секунды (взгляд на полку), а на 30-60 секунд (пока играет).
Формат AR на упаковке Nestle использует не первый год: до Nesquik компания размещала головоломки, судоку и паззлы на коробках хлопьев. AR-версия стала логичным развитием этого подхода, цифровая игра вместо бумажной.
Решение
AR-игра whack-a-mole на упаковке: камера смартфона наводится на пачку Nesquik, на экране появляются норы с персонажами. Тапаешь по ним, ловишь правильных, избегаешь лису. Без установки приложения. Неограниченное количество попыток. Упаковка = точка входа в игру.
Результаты
Каждая пачка Nesquik стала интерактивным медиаканалом. Время контакта с брендом выросло с 2 секунд (взгляд на полку) до 30-60 секунд (игра). Совместная акция с «Магнитом».
Похожие кейсы

Вспомните GeoGuessr это игру, где тебя бросают в случайную точку Google Maps, а ты по вывескам и разметке определяешь ме...
Яндекс Пэй Сплит x Яндекс Путешествия «Сплитешествие»: угадай отель
Помните безумие вокруг Hamster Kombat, когда полмира тапало хомяка в Telegram? Задача решалась через геймификацию. Т-Бан...
Т-Банк «Спейс-Инвестор»: тапалка для продвижения Т-Инвестиций

RUSSPAS это городская программа лояльности для москвичей и туристов. Пример того, как геймификация работает в маркетинге...
RUSSPAS «Зима в Москве»: AR-охота за мультяшками по всему городу

Сериал «Букины» возвращается. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Новый сезон, старые перс...
ТНТ «Гена ловит обувь»: аркада в Telegram: фанаты Букиных ловят тапки
Онлайн-институт графического дизайна из Флориды (SMARTEDUCATECH, основан в 2022). Этот кейс геймификации в маркетинге по...
Vill «Подойдёт ли вам профессия дизайнера?»: квест-комикс

Все делают адвент-календари. Задача решалась через геймификацию. Шоколадки за картонными дверцами, скидки по дням, обрат...

