
Nestle «Nesquik AR Шлёп-хлоп»: дополненная реальность на упаковке
Nestle «Nesquik AR Шлёп-хлоп»: дополненная реальность на упаковке (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: Каждая пачка Nesquik стала интерактивным медиаканалом. Время контакта с брендом выросло с 2 секунд (взгляд на полку) до 30-60 секунд (игра). Совместная акция с «Магнитом».
Задача
Nestle запустил AR-игру на упаковках Nesquik в формате «шлёп-хлоп», жанр whack-a-mole, адаптированный под дополненную реальность. Покупатель наводил камеру смартфона на пачку Nesquik, и на экране появлялись 9 нор, из которых выпрыгивали персонажи. Нужно было тапать по ним, ловя правильных и избегая лису, за неё снимали 5 секунд игрового времени.
Игра не требовала установки отдельного приложения: AR-метка занимала не более 10% рекламной площади на упаковке. Каждая пачка превращалась в точку входа в игру, количество попыток не ограничивалось.
Проект был частью совместной кампании Nestle, Nesquik и торговой сети «Магнит». Механика решала конкретную задачу: превратить упаковку из пассивного носителя информации в интерактивный медиаканал. Покупатель взаимодействовал с брендом не на 2 секунды (взгляд на полку), а на 30-60 секунд (пока играет).
Формат AR на упаковке Nestle использует не первый год: до Nesquik компания размещала головоломки, судоку и паззлы на коробках хлопьев. AR-версия стала логичным развитием этого подхода, цифровая игра вместо бумажной.
Решение
AR-игра whack-a-mole на упаковке: камера смартфона наводится на пачку Nesquik, на экране появляются норы с персонажами. Тапаешь по ним, ловишь правильных, избегаешь лису. Без установки приложения. Неограниченное количество попыток. Упаковка = точка входа в игру.
Результаты
Каждая пачка Nesquik стала интерактивным медиаканалом. Время контакта с брендом выросло с 2 секунд (взгляд на полку) до 30-60 секунд (игра). Совместная акция с «Магнитом».
Похожие кейсы
Петрович это стройматериалы, Аскона, матрасы и товары для сна. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. На первый...
Петрович и Аскона «Квартирный вопрос»: как коллаборация двух брендов

Куличи, творожные пасхи, яйца, всё это «пойти в магазин и выбрать руками». С помощью геймификации Или испечь самому. Зак...
Самокат «Город Пасхи»: веб-квест с Пасхальным Кроликом: за найденных
Онлайн-сервис доставки продуктов и товаров с полок магазинов, выросший из стартапа Instamart. Решение через геймификацию...
Геймификация «на скорую руку»: как СберМаркет раздал промокоды
Сеть зоомагазинов «Четыре лапы» запустила мобильную мини-игру в формате раннера, чтобы рассказать владельцам домашних жи...
Четыре лапы «Спаси питомца»: раннер-игра про защиту от паразитов
М.Видео и Oral-B объединились для совместной промо-игры «Космические подарки». Космическая тематика стала связующим звен...
М.Видео и Oral-B «Космические подарки»: аркада для кросс-промо

Теле2 с 2023 года запускает серию промо-игр внутри мобильного приложения. Каждый сезон это новая игра с отдельной механи...

