
RUTUBE Детям «Мир RUTUBE Детям»: цифровой зимний парк с семью


Задача
RUTUBE Детям: мультфильмы, развивающий контент, безопасная среда. Классический пример геймификации в маркетинге. Но YouTube Kids никуда не делся, плюс Okko, IVI Kids и десяток других. Все борются за одну аудиторию: дети 4-12 лет и их родители.
Ребёнок не выбирает платформу рационально. Он идёт туда, где весело прямо сейчас. Если «весело»: YouTube с бесконечным потоком, то никакой безопасный контент не перетянет.
Задача: увеличить регистрации и создать эмоциональную привязку к бренду. «Скачай и не хочу уходить». В зимний сезон, когда дети у экранов максимум времени.
Решение
Цифровой зимний парк развлечений. Семь игр, собственная экономика, магазин, рейтинги.
При входе: выбор аватара, кастомизация. Дети готовы тратить на это часы.
Снежная битва: командная PVP в реальном времени. Каток с фигурным катанием и трюками. Боулинг, квест-лабиринт, поиск предметов, угадывание персонажей, актёрские задания.
За победы: «рутьюбики» для магазина аватарных предметов. Лидерборд с эксклюзивными наградами.
Контент-интеграция: трейлеры мультсериалов прямо в парке. Ребёнок играет, натыкается на превью, переходит смотреть. Игра как воронка.

Комментарий эксперта
Детская геймификация: свои правила. Половина взрослых приёмов не работает. Зато дети мгновенно считывают, весело или нет.
1,5 млн визитов, среднее время 13 минут (норма: 7-8). 22% рост установок: прямая конверсия из игры в продукт.
Семь мини-игр вместо одной: дети быстро теряют интерес к однообразию. Рутьюбики как общая валюта связывают активности.
PVP в снежной битве: технически сложно, но эффект мощнее одиночной игры. Ребёнок зовёт друзей, те зовут своих. Сарафанное радио в детской аудитории: самый мощный маркетинговый канал.
Похожие кейсы
Tesla Model 3 это мощный магнит для внимания. Задача решалась через геймификацию. Тинькофф (тогда ещё не Т-Банк) использ...
Тинькофф «Розыгрыш Tesla Model 3»: лотерейная механика
Задача решалась через геймификацию. Grow Food: доставка здорового питания по подписке в Питере и Москве. Сервис, где ед...
Геймификация и эзотерика: как Grow Food раздавал скидки
Сеть ресторанов и доставки японской и паназиатской кухни, 111 городов России. У сетей общепита есть вечная головная боль...
Геймификация в ресторанном бизнесе: как MYBOX достиг 11%% удержания

Вместо обычных рекламных интеграций и плейлистов на Яндекс Музыке появилась полноценная VR-игра, где треки с альбома ста...
Cream Soda x Яндекс Музыка: VR-клуб: музыка управляет пространством
Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Tele2, российский телеком-оператор (входит в Ростелеком), больше 4...
Tele2 «Позвать Санту»: новогодний раннер с призами от партнёров
Сеть зоомагазинов «Четыре лапы» запустила мобильную мини-игру в формате раннера, чтобы рассказать владельцам домашних жи...

