
RUTUBE Детям «Мир RUTUBE Детям»: цифровой зимний парк с семью


Задача
RUTUBE Детям: мультфильмы, развивающий контент, безопасная среда. Классический пример геймификации в маркетинге. Но YouTube Kids никуда не делся, плюс Okko, IVI Kids и десяток других. Все борются за одну аудиторию: дети 4-12 лет и их родители.
Ребёнок не выбирает платформу рационально. Он идёт туда, где весело прямо сейчас. Если «весело»: YouTube с бесконечным потоком, то никакой безопасный контент не перетянет.
Задача: увеличить регистрации и создать эмоциональную привязку к бренду. «Скачай и не хочу уходить». В зимний сезон, когда дети у экранов максимум времени.
Решение
Цифровой зимний парк развлечений. Семь игр, собственная экономика, магазин, рейтинги.
При входе: выбор аватара, кастомизация. Дети готовы тратить на это часы.
Снежная битва: командная PVP в реальном времени. Каток с фигурным катанием и трюками. Боулинг, квест-лабиринт, поиск предметов, угадывание персонажей, актёрские задания.
За победы: «рутьюбики» для магазина аватарных предметов. Лидерборд с эксклюзивными наградами.
Контент-интеграция: трейлеры мультсериалов прямо в парке. Ребёнок играет, натыкается на превью, переходит смотреть. Игра как воронка.

Комментарий эксперта
Детская геймификация: свои правила. Половина взрослых приёмов не работает. Зато дети мгновенно считывают, весело или нет.
1,5 млн визитов, среднее время 13 минут (норма: 7-8). 22% рост установок: прямая конверсия из игры в продукт.
Семь мини-игр вместо одной: дети быстро теряют интерес к однообразию. Рутьюбики как общая валюта связывают активности.
PVP в снежной битве: технически сложно, но эффект мощнее одиночной игры. Ребёнок зовёт друзей, те зовут своих. Сарафанное радио в детской аудитории: самый мощный маркетинговый канал.
Похожие кейсы

Что объединяет сухие завтраки и единорогов? Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Казалось б...
Unicorn: 1,9 млн игроков в Roblox через розовое obby-безумие

Новый год для FMCG: сезон, когда все кричат «Купи!». Это история про геймификацию в маркетинге. Информационный шум на пи...
Пятница! x Магнит «Сладкая лапа Фрайди»: НГ хватайка в Telegram
О'КЕЙ (О'КЕЙ Групп), российская сеть продуктовых магазинов. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. К своему дню...
О'КЕЙ «Соберите сокровища О'КАРТЫ»: четыре острова акций

Декабрь. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Все ритейлеры запускают новогодние акции, пользователь тонет в ...
Пятерочка «Новый год с Пятерочкой»: мини-апп: три-в-ряд превращает
Яндекс Плюс: подписка, объединяющая все сервисы Яндекса. Музыка без рекламы, кино, кэшбэк баллами. Плюс Сити, мобильная...
Яндекс Плюс Сити «Секретные задания»: когда геймификация платит

Новый сезон шоу «Маска» на НТВ требовал вовлечения аудитории до первого эфира. Этот кейс геймификации в маркетинге показ...

