
RUTUBE Детям «Мир RUTUBE Детям»: цифровой зимний парк с семью


Задача
RUTUBE Детям: мультфильмы, развивающий контент, безопасная среда. Классический пример геймификации в маркетинге. Но YouTube Kids никуда не делся, плюс Okko, IVI Kids и десяток других. Все борются за одну аудиторию: дети 4-12 лет и их родители.
Ребёнок не выбирает платформу рационально. Он идёт туда, где весело прямо сейчас. Если «весело»: YouTube с бесконечным потоком, то никакой безопасный контент не перетянет.
Задача: увеличить регистрации и создать эмоциональную привязку к бренду. «Скачай и не хочу уходить». В зимний сезон, когда дети у экранов максимум времени.
Решение
Цифровой зимний парк развлечений. Семь игр, собственная экономика, магазин, рейтинги.
При входе: выбор аватара, кастомизация. Дети готовы тратить на это часы.
Снежная битва: командная PVP в реальном времени. Каток с фигурным катанием и трюками. Боулинг, квест-лабиринт, поиск предметов, угадывание персонажей, актёрские задания.
За победы: «рутьюбики» для магазина аватарных предметов. Лидерборд с эксклюзивными наградами.
Контент-интеграция: трейлеры мультсериалов прямо в парке. Ребёнок играет, натыкается на превью, переходит смотреть. Игра как воронка.

Комментарий эксперта
Детская геймификация: свои правила. Половина взрослых приёмов не работает. Зато дети мгновенно считывают, весело или нет.
1,5 млн визитов, среднее время 13 минут (норма: 7-8). 22% рост установок: прямая конверсия из игры в продукт.
Семь мини-игр вместо одной: дети быстро теряют интерес к однообразию. Рутьюбики как общая валюта связывают активности.
PVP в снежной битве: технически сложно, но эффект мощнее одиночной игры. Ребёнок зовёт друзей, те зовут своих. Сарафанное радио в детской аудитории: самый мощный маркетинговый канал.
Похожие кейсы
Это история про геймификацию в маркетинге. Мегамаркет: крупный маркетплейс с 13+ миллионами товаров от 8 000 магазинов ...
Мегамаркет «СберМегаСетап»: игровой чат-бот VK для привлечения

Молодой бренд лимонадов задумал кампанию, которая одновременно вовлекает аудиторию в интерактив и напрямую влияет на про...
«Цифровой атлас России»: как лимонадный бренд превратил географию

У Билайна есть продукт «Моя безопасность»: антиспам, проверка номеров, блокировка мошеннических звонков. В рамках геймиф...
Билайн «Охотники на мошенников»: игровой город в Minecraft: зумеры
Procter & Gamble задействовала геймификацию для продвижения бонусной программы PG Bonus. Промо-игра «Лови Бонус» построе...
PG Bonus «Лови Бонус»: аркада для программы лояльности P&G

Пятнадцать лет на рынке это серьёзный рубеж для tech-компании. Задача решалась через геймификацию. Тем более в сегменте,...
Островок «Всем пиньята!»: разбей пиньяту, получи подарок и билет

Кислотные цвета, странные ракурсы, зернистая плёнка и ощущение, что весь мир: один большой клип MTV. Этот проект геймифи...

