
Азбука Вкуса: новогодний квест с заданиями, тестами и мини-играми


Азбука Вкуса: новогодний квест с заданиями, тестами и мини-играми (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Результаты кампании:** - **12%%** прирост подписчиков в Telegram-канале Азбуки Вкуса - **7 430** авторизованных пользователей в игре - **410%%** рентабельность проекта - **124 155** действий в игре - **43 714 рублей…
Задача
Сеть премиальных супермаркетов Азбука Вкуса работает в Москве, Подмосковье и Петербурге. Классический пример геймификации в маркетинге.
Под Новый год компания поставила цель: системно познакомить покупателей с праздничным ассортиментом без классических скидок. Формат каталога не подходил. Нужно было вовлечение, чтобы человек сам исследовал продуктовые линейки и захотел попробовать. Онлайн-продажи тоже хотелось поднять. Проект реализовала команда Trend Surfers.
Решение
Что сделали
Запустили интерактивный сайт-квест на целый месяц. Каждую неделю открывался новый «праздничный стол» с заданиями. Через них пользователь естественно знакомился с ассортиментом.
4 тематических стола (по неделям)
Каждая неделя отвечала за отдельную концепцию новогоднего стола:
- - Фуршетный
- - Морской
- - Авторский от шеф-повара
- - Новогодняя классика
На каждом столе от 7 до 9 заданий, включая задание недели и особое задание. Выполняя их, человек «собирал» свой идеальный стол и параллельно изучал товары бренда.
Форматы заданий
- - «Вкусворд»: угадай зашифрованное слово, связанное с продуктами (по принципу Wordle)
- - «Что-то здесь не так»: найди 7 отличий на картинках с праздничными столами
- - Тесты: «Какой вы торт», подбор подарка другу, тест на знание сыров
- - Карточки с кодовыми словами: прочитай материал про продукт, найди спрятанное слово, введи его
- - Кино-тест: совместный проект с Кинопоиском про новогодние фильмы
- - Покупка по промокоду: скидка на десерты, подтверждаешь чеком
За каждое задание начислялись баллы. Топ-100 по рейтингу определял победителей.
Бонус за прохождение
Всем, кто выполнил все задания, давали промокод: скидка 23%% на блюда из новогоднего меню при заказе от 2 023 рублей.
Призовой фонд
4 главных приза за первые места в рейтинге. Плюс 13 дополнительных призов по генератору случайных чисел среди тех, кто набрал минимальный порог баллов.




Результаты
Результаты кампании:
- - 12%% прирост подписчиков в Telegram-канале Азбуки Вкуса
- - 7 430 авторизованных пользователей в игре
- - 410%% рентабельность проекта
- - 124 155 действий в игре
- - 43 714 рублей: максимальный чек участника
Рентабельность 410%%, впечатляющий показатель, подтверждающий, что геймификация в продуктовом ритейле может быть не просто имиджевым проектом, а инструментом с измеримым ROI.
Комментарий эксперта
Квесты с заданиями, пожалуй, самая популярная механика в геймификации. Продуктовый ритейл она дополняет особенно органично. Почему?
Человек не чувствует давления продаж. Он играет. Разгадывает «Вкусворд», ищет отличия на картинках, проходит тест «Какой вы торт». Параллельно узнаёт, что у Азбуки Вкуса есть морской стол, авторские блюда от шеф-повара и десерты ручной работы. И вот уже мысль: «А может взять этот морской сет на Новый год?»
В этом кейсе грамотно смешали разные типы активностей:
- - Мини-игры для любителей головоломок
- - Тесты для тех, кому нравится самопознание
- - Образовательный контент про продукты для читающей аудитории
- - Рейтинг для соревновательных натур
410%% рентабельности. Цифра говорит сама за себя. Для продуктового ритейла это сильный результат: обычно геймификация в еде работает больше на имидж, а тут измеримый эффект на продажи. Формат «задания, ведущие к покупке» (промокоды, чеки) сработал как воронка: человек вовлекался через игру и естественно переходил к заказу.
Похожие кейсы
850+ заведений в 16 странах, ежегодная «Додомания» с крупными призами. Задача решалась через геймификацию. Додо Пицца ст...
Додо Пицца «Додомания»: как мини-игра Три-в-ряд стала ядром ежегодной
Задача решалась через геймификацию. Grow Food: доставка здорового питания по подписке в Питере и Москве. Сервис, где ед...
Геймификация и эзотерика: как Grow Food раздавал скидки

Когда появилась коллаборация «Вкусно и точка» с Hello Kitty и лимитированный розовый бургер, стало ясно: просто выпустит...
Вкусно и точка x Hello Kitty «Anime-генератор»: чат-бот во ВКонтакте
Крупнейшая российская нефтяная компания занимается разведкой, добычей, переработкой и реализацией. С помощью геймификац...
Газпром нефть «Арктическая Венеция»: digital-путешествие по нефтяной
Через геймификацию яндекс Карты: картографический сервис, которым ежедневно пользуются миллионы людей. Помимо привычных...
Геймификация для IT-продуктов: как Яндекс Карты продвинули Редактор

Кинопоиск это главный киносервис страны. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Рейтинги, рец...

