
2 кейса геймификации
Азбука Вкуса и геймификация: 2 кейса. Сфера: рекламе и маркетинге. Каждый проект — под реальную бизнес-задачу.
Премиальная продуктовая сеть Азбука Вкуса выбрала игровой формат для продвижения — и не прогадала. Промо-игра «Фруктрио» была выполнена в механике три-в-ряд с яркой фруктовой тематикой.
Сеть премиальных супермаркетов Азбука Вкуса работает в Москве, Подмосковье и Петербурге. Классический пример геймификации в маркетинге.
Каждая игра у Азбука Вкуса — ответ на вопрос «что у нас не работает обычным способом». Ответ в цифрах: сколько транзакций добавила механика, сколько времени в приложении, какая конверсия. Если метрика не сдвинулась — кейса бы не было.
Сделать похожую игру — 7 дней через Rev.games. Подписка 600 000 рублей в месяц, 600+ готовых механик. Быстрее и дешевле, чем собственная разработка с нуля.
2 проекта с игровыми механиками, темы: рекламе и маркетинге. У каждого — описание задачи, механики и (где публично известно) результата.
1. «Фруктрио». 2. «новогодний квест с заданиями, тестами и мини-играми».
Доступ к каталогу (600+ механик), настройка под стиль бренда, интеграции с CRM и платёжными системами, запуск за 7 дней. Цена — 600 000 рублей в месяц.
Хотите такой же проект для Азбука Вкуса?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.