Азбука Вкуса «Фруктрио»: головоломка для премиального ритейла
Задача
Премиальная продуктовая сеть Азбука Вкуса выбрала игровой формат для продвижения, и не прогадала. Промо-игра «Фруктрио» была выполнена в механике три-в-ряд с яркой фруктовой тематикой.
Игрокам предлагалось собирать ряды из фруктов и ягод, зарабатывая очки и продвигаясь по уровням. Визуальный стиль проекта поддерживал премиальное позиционирование бренда: аккуратная графика, чистые цвета, приятная анимация.
Механика три-в-ряд это одна из самых популярных в мобильных играх, обеспечила высокое время контакта с брендом. Игроки возвращались к «Фруктрио» по несколько раз, что напрямую работало на запоминаемость торговой марки.
Решение
Реализована браузерная головоломка три-в-ряд с фруктовым визуалом, стилистически выдержанная в айдентике Азбуки Вкуса. Механика затягивает и мотивирует возвращаться это среднее время сессии значительно выше, чем у стандартных промо-форматов.
Похожие кейсы

Овечкин это живая легенда, переписывающая рекорды в режиме реального времени. Гонка за рекордом Уэйна Гретцки по голам в...
Fonbet «Ови Раннер»: веб-раннер: ты проживаешь карьеру Овечкина шайба

Маркетологи живут в состоянии вечного выбора. Запускать кампанию или ждать? Контент или перформанс? Менять позиционирова...
ШиК «Маркетинговое Таро»: веб-проект: колода арканов с авторскими
Каждая новелла Lagerta работает как короткий интерактивный фильм на пару минут. Этот проект геймификации вечером 28 авгу...
Lagerta: ситуативная визуальная новелла «Спасение Дурова»
Типичная проблема шерингового бизнеса: пользователи берут самокат, когда удобно, но лояльности к конкретному бренду нет....
Whoosh «Ready, Steady, Go, Win»: уровневая лояльность для проката

Не игра и не промо-лендинг, а интерактивный музей отечественной архитектуры. Пример того, как геймификация работает в ма...
Авито «Музей архитектуры»: цифровое путешествие по исчезающим зданиям

Demix и Sports.ru поставили задачу: найти амбассадоров среди реальных бегунов, а не через модельное агентство или блогер...

