Tele2 «Новогодняя лаборатория»: «Три в ряд» в стиле научной фантастики


Tele2 «Новогодняя лаборатория»: «Три в ряд» в стиле научной фантастики (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **За 1 месяц проведения акции:** - **715 494** зарегистрированных игрока (абоненты Tele2 и других операторов) - **3 035 756** сыгранных партий - **33 813** раз участники поделились игрой в соцсетях - **200 000** новых…
Задача
Tele2, один из крупных мобильных операторов России (сейчас под крылом Ростелекома), у которого больше 46 миллионов абонентов.
Решение через геймификацию: под Новый год перед командой стояла задача: сделать механику, которая реально затянет, а не просто поздравит аудиторию. Хотели привлечь новых людей к бренду, расшевелить текущих абонентов, поднять лояльность. Нужна была свежая игровая механика, не очередной чат-бот, а что-то из мира настоящих мобильных игр. И чтобы люди возвращались каждый день, а не заглянули один раз.
Решение
Идея
Tele2 построили целую игровую вселенную: научная лаборатория подарков. Ты это учёный, который создаёт новогодние подарки, прокачивает лабораторию за снежинки (внутриигровую валюту) и зарабатывает эти снежинки в мини-игре жанра «Три в ряд».
Вход в игру
Чтобы играть, нужно было вступить в программу лояльности «Больше». Система выдавала случайный никнейм: «Стабильный муравьед», «Технологичный осел», «Магистр эльф». Забавная мелочь, но она сразу задавала настроение.
Ядро геймплея: «Три в ряд»
Поле с фигурками, знакомое всем по Candy Crush. Но тут свои нюансы:
- - Раунд длится ровно 60 секунд
- - Порог прохождения: 400 очков, иначе «эксперимент провален»
- - 10 попыток в сутки, потом жди следующего дня
- - На поле появляются спецэлементы: ледяные блоки, энергоячейки (+5 очков), катализаторы (х2), силовые узлы (сносят целый ряд), бронированные блоки
Бустеры
В игровом магазине за снежинки можно купить усилители, они выручают на сложных уровнях, когда 400 очков за минуту кажутся нереальными.
Прокачка лаборатории
Вот где начинается настоящий крючок. Каждое улучшение лаборатории давало бонусы: энергия восстанавливается быстрее, снежинок за партию падает больше. Получается замкнутый цикл: играешь, зарабатываешь, улучшаешь, играешь ещё продуктивнее. Классический loop из мобильных игр.
Разделение аудитории
- - Абонентам Tele2 давали призы от партнёров и рейтинг среди активных игроков
- - Неабонентам предлагали подключиться к оператору с бонусом трафика навсегда
Технологическая база
На разработку ушло 2 месяца. PHP на бэкенде, React на фронте, анимации на WebGL.




Результаты
За 1 месяц проведения акции:
- - 715 494 зарегистрированных игрока (абоненты Tele2 и других операторов)
- - 3 035 756 сыгранных партий
- - 33 813 раз участники поделились игрой в соцсетях
- - 200 000 новых пользователей программы лояльности
- - 7%% активация
Среднее количество партий на игрока, около 4,2. При этом самые активные играли десятки раз, что подтверждает работающую механику возвращаемости через развитие лаборатории и бустеры.
Комментарий эксперта
Когда слышишь «новогодняя акция оператора», представляешь себе розыгрыш призов. Tele2 построили нечто гораздо ближе к настоящей мобильной игре.
Смотрите, что тут собрано:
- - Мини-игра «Три в ряд» с таймером, спецэлементами и порогом прохождения
- - Бустеры за внутриигровую валюту
- - Метагейм: прокачка лаборатории, где каждое улучшение даёт реальные бонусы
- - Рейтинг среди игроков с призами
Отдельно интересно, как поделили аудиторию. Абоненты Tele2 соревновались за призы партнёров, а неабонентам предлагали подключиться с бонусом трафика навсегда. То есть игра работала и как инструмент удержания, и как канал привлечения одновременно.
Цифры говорят сами за себя: 715 тысяч зарегистрированных игроков и больше 3 миллионов сыгранных партий. В среднем 4+ партии на человека, а самые активные играли десятками. Цикл «играй, прокачивай, играй продуктивнее» реально работал. Хотя есть нюанс: порог в 400 очков за минуту оказался жестковатым для казуальной аудитории. Часть людей не могла пройти ни одного раунда.
Графика приятная, но ничего выдающегося. Зато игровые механики продуманы на уровне, который редко встретишь в маркетинговых кампаниях. Это уже не геймификация в чистом виде, а промо-игра с настоящим геймплеем.
Похожие кейсы

Шрифт это голос бренда, который слышат глазами. Этот проект геймификации попробуйте написать «распродажа» шрифтом Times ...
TypeType «Type личности»: 12 вопросов, чтобы понять свой бренд

Помните альбомы Panini? Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Когда на переменах менялись дубликатами и в...
Лига Ставок «Альбом Лига чемпионов»: коллекционные карточки
Сервис экспресс-доставки «Самокат» запустил сразу несколько игровых форматов. Кликер с внутренней валютой «хрусты», за к...
Самокат: кликер, карта-квест и «Словарик даркстора»

С декабря 2023 по декабрь 2024 года Nestle запустил платформу «Бейбимания» (Babymania) на сайте nestlebaby.ru. Целевая а...
Nestle «Babymania это квиз за монеты»: программа лояльности для родителей

Десять лет телеканалу «Пятница!». Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Юбилей, который надо отпраздновать так...
Пятница! x Облако Mail «Фестиваль в метавселенной»: 150 000 человек
доставляет продукты за 15-30 минут из собственных дарксторов. Через геймификацию часть экосистемы Яндекса. Главный вопр...

