
Аниме-аркада «Коничива» для сети «Дикси»


Задача
Сеть «Дикси» запустила офлайн-акцию с коллекционными яйцами «Треснутые» и хотела дотянуться до детской аудитории в цифре. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Дети собирают фигурки в магазине, а дома продолжают играть в телефоне.
Нужна была яркая, быстрая игра, которая не отпускает и тянет обратно в магазин за новыми персонажами.
Аркада в стиле аниме. Механика знакомая каждому ребёнку: бей по яйцам, набирай очки, открывай героев. Каждый день игра выдаёт случайного персонажа с особой способностью, и это подсаживает на ежедневные заходы. Сундуки с наградами: игровые бонусы и реальный кэшбек на карту «Дикси».
Важно было не скатиться в обычную рекламную мини-игру, которую открывают раз и забывают. Добавили прогресс-систему, рейтинги среди друзей и розыгрыш суперпризов. Отдельно выпустили набор стикеров для Telegram с персонажами акции. Чтобы дети сами разносили бренд по чатам.
Решение
Веб-аркада в формате мини-приложения, которая работает и в браузере, и внутри мессенджера. Главный экран стилизован под аниме: яркие цвета, динамичная анимация, крупные кнопки под детские пальцы.
Ядро геймплея это механика whack-a-mole. Яйца появляются на экране, игрок стучит по ним, из каждого вылупляется персонаж. Скорость нарастает, за комбо начисляются бонусные очки. Каждый персонаж обладает своей способностью: один замедляет время, другой удваивает очки, третий открывает секретный уровень.
Игру синхронизировали с офлайн-акцией. Код с упаковки даёт внутриигровой бонус, а игровые достижения конвертируются в кэшбек до 10 000 монет. Замкнутый цикл: магазин тянет в приложение, приложение тянет обратно в магазин.
Для виральности запустили Telegram-стикерпак с персонажами. Дети отправляют стикеры друзьям, друзья спрашивают «а что это?», переходят в игру. Простая механика, работающая без рекламного бюджета.
Комментарий эксперта
Детская аудитория самая честная: скучная игра закрывается через три секунды. Поэтому фокус на мгновенном вовлечении. Никаких длинных туториалов, никаких регистраций. Открыл, через 10 секунд уже в процессе.
Отдельная история. Синхронизация онлайна и офлайна. Поход в магазин становится частью геймплея. Ребёнок просит маму зайти в «Дикси» не потому что голодный, а потому что нужен код для нового персонажа. Для ритейла это золото.
95 тысяч уникальных игроков и 1 800 установок стикерпака говорят сами за себя. Люди заходили, возвращались и рассказывали друзьям.
Похожие кейсы

Перед премьерой нового сезона «Галя, у нас отмена!» команде СТС нужно было расшевелить аудиторию. Классический пример ге...
СТС х Пикабу: мини-игра с тележками, продвигает сериал через мемы

Okko выпускает сериал с Юрием Стояновым: пенсионер против кибермошенников. Пример того, как геймификация работает в марк...
Okko «Мамонты против кибервселенной»: пиксельный платформер в Telegram

Что общего между игровым автоматом в Вегасе и запуском косметической коллекции? Через геймификацию Азарт, предвкушение и...
Beauty Bomb «Romcore Слот»: 180 тысяч круток и ни одного проигравшего
Косметический бренд The Body Shop провёл несколько игровых промо-кампаний с разными механиками. Среди них это обычные пр...
The Body Shop «Серия промо-игр»: от поиска предметов до квестов
Samsung запустил промо-игру в формате HTML5, доступную прямо в браузере без установки. Игра продвигала продукцию бренда ...
Samsung «Играй и выигрывай»: HTML5 промо-игра для бренда
Агентство МилонАск разработало проект, который попал точно в настроение праздника. Геймификация здесь стала ключевым инс...

