
Аниме-аркада «Коничива» для сети «Дикси»


Задача
Сеть «Дикси» запустила офлайн-акцию с коллекционными яйцами «Треснутые» и хотела дотянуться до детской аудитории в цифре. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Дети собирают фигурки в магазине, а дома продолжают играть в телефоне.
Нужна была яркая, быстрая игра, которая не отпускает и тянет обратно в магазин за новыми персонажами.
Аркада в стиле аниме. Механика знакомая каждому ребёнку: бей по яйцам, набирай очки, открывай героев. Каждый день игра выдаёт случайного персонажа с особой способностью, и это подсаживает на ежедневные заходы. Сундуки с наградами: игровые бонусы и реальный кэшбек на карту «Дикси».
Важно было не скатиться в обычную рекламную мини-игру, которую открывают раз и забывают. Добавили прогресс-систему, рейтинги среди друзей и розыгрыш суперпризов. Отдельно выпустили набор стикеров для Telegram с персонажами акции. Чтобы дети сами разносили бренд по чатам.
Решение
Веб-аркада в формате мини-приложения, которая работает и в браузере, и внутри мессенджера. Главный экран стилизован под аниме: яркие цвета, динамичная анимация, крупные кнопки под детские пальцы.
Ядро геймплея это механика whack-a-mole. Яйца появляются на экране, игрок стучит по ним, из каждого вылупляется персонаж. Скорость нарастает, за комбо начисляются бонусные очки. Каждый персонаж обладает своей способностью: один замедляет время, другой удваивает очки, третий открывает секретный уровень.
Игру синхронизировали с офлайн-акцией. Код с упаковки даёт внутриигровой бонус, а игровые достижения конвертируются в кэшбек до 10 000 монет. Замкнутый цикл: магазин тянет в приложение, приложение тянет обратно в магазин.
Для виральности запустили Telegram-стикерпак с персонажами. Дети отправляют стикеры друзьям, друзья спрашивают «а что это?», переходят в игру. Простая механика, работающая без рекламного бюджета.
Комментарий эксперта
Детская аудитория самая честная: скучная игра закрывается через три секунды. Поэтому фокус на мгновенном вовлечении. Никаких длинных туториалов, никаких регистраций. Открыл, через 10 секунд уже в процессе.
Отдельная история. Синхронизация онлайна и офлайна. Поход в магазин становится частью геймплея. Ребёнок просит маму зайти в «Дикси» не потому что голодный, а потому что нужен код для нового персонажа. Для ритейла это золото.
95 тысяч уникальных игроков и 1 800 установок стикерпака говорят сами за себя. Люди заходили, возвращались и рассказывали друзьям.
Похожие кейсы

С декабря 2023 по декабрь 2024 года Nestle запустил платформу «Бейбимания» (Babymania) на сайте nestlebaby.ru. Целевая а...
Nestle «Babymania это квиз за монеты»: программа лояльности для родителей

Куличи, творожные пасхи, яйца, всё это «пойти в магазин и выбрать руками». С помощью геймификации Или испечь самому. Зак...
Самокат «Город Пасхи»: веб-квест с Пасхальным Кроликом: за найденных
Двойной вызов для ритейла: привлечь клиентов одновременно к себе и к магазинам-партнёрам. Это история про геймификацию в...
Геймификация для ритейла: как «СберМаркет Сити» собирал email

Голосовое управление в мобильных играх: слишком непредсказуемо, зависит от окружения, сложно калибруется. Классический п...
Самокат «Скажите а-а-а-м!»: аудиоигра: кричи в телефон

Sports.ru: главная спортивная медиаплатформа. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Fonbet: один из крупнейших...
Sports.ru x Fonbet «Аэрофутбол»: 3D-браузерная игра к старту Лиги
Flowwow это платформа для заказа цветов, тортов, декора и подарков с доставкой от 15 минут. Этот проект геймификации сез...

