МТС «Змейка в городе»: продвижение тарифа-конструктора «Нетариф»


МТС «Змейка в городе»: продвижение тарифа-конструктора «Нетариф» (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Аналитика и выводы** Проект «Змейка в городе», пример использования геймификации для нативного продвижения продукта через партнёрское медиа. **Что работает:** - Классическая механика змейки интуитивно понятна и не т…
Задача
Кто участвует Пример того, как геймификация работает в маркетинге.
МТС: один из крупнейших российских операторов связи и провайдер цифровых сервисов. Мобильная связь, финтех, медиа, IT-решения.
Лайфхакер: популярное интернет-издание с технически грамотной аудиторией. Около 800 материалов в месяц, зарабатывает на нативных интеграциях и спецпроектах.
Задача
МТС запустил тариф-конструктор «Нетариф»: штуку, где ты сам собираешь, за что платишь. Гигабайты, минуты, подписки. Но объяснить это текстом сложно, люди привыкли к готовым тарифам. Нужен был формат, который даст прочувствовать идею «собери сам» буквально.
Решение
Змейка, которая собирает тариф
На Лайфхакере появился спецпроект: классическая змейка, но в городских декорациях. Красный автомобиль ездит по улицам, собирает предметы, растёт с каждым подобранным элементом и старается не врезаться в собственный хвост.
Три шкалы вместо одного счёта:
Собирая предметы, ты пополняешь одну из трёх категорий: гигабайты (интернет), минуты (звонки), развлечения (подписки и сервисы). Это прямая метафора тарифа-конструктора: ты буквально собираешь свой «Нетариф» по кусочкам, выбирая, что тебе важнее.
Попутно, нативная реклама:
Собирая предметы, видишь всплывающие сообщения: «Вы собрали 2000 минут, звоните куда хотите», «Маме давно звонили? А вот и повод: у вас 200 минут», «О, МТС Music», «Блокировка спама». Каждое сообщение раскрывает возможности тарифа, но подано как игровое событие.
Правила простые:
- - 3 жизни, три столкновения и конец
- - В финале: экран с тем, что удалось собрать, и предложение подключить «Нетариф»
Описание игры задаёт тон: «Город, это пространство возможностей. Собирайте полезные сервисы, обходите препятствия и постарайтесь не врезаться в собственный хвост».




Результаты
Аналитика и выводы
Проект «Змейка в городе», пример использования геймификации для нативного продвижения продукта через партнёрское медиа.
Что работает:
- - Классическая механика змейки интуитивно понятна и не требует обучения
- - Метафора конструктора тарифа передана через три шкалы: пользователь буквально «собирает» свой тариф
- - Информационные уведомления при сборе предметов: нативная реклама, не раздражающая игрока
- - Размещение на Лайфхакере обеспечивает доступ к технически подкованной аудитории
Слабые стороны:
- - Отсутствие материальных наград снижает мотивацию к повторному прохождению
- - Связь между игровой механикой и продуктом формальная: метафора считывается, но глубокого инсайта не создаёт
- - Нет социальной механики (лидерборды, шеринг результатов)
Подход подходит для быстрого знакомства аудитории с новым продуктом через развлекательный формат, но не создаёт долгосрочного вовлечения.
Комментарий эксперта
Вторая змейка от МТС за короткое время. Видно, что формат команде нравится. Механика стандартная: собирай бонусы, не врезайся, машинка растёт и превращается в лимузин, который может запутаться в собственном хвосте.
Но есть нюанс: никакой награды за прохождение не предлагают. Фактически это чисто рекламная игра, метафора тарифа-конструктора. Три шкалы (гигабайты, минуты, развлечения) намекают на свободу выбора в «Нетарифе». Аналогия считывается, но глубокого инсайта не создаёт: человек поиграет, кивнёт и забудет.
Размещение на Лайфхакере логичное: там аудитория, которая разбирается в технологиях и потенциально готова попробовать новый тариф. Но без призов и лидербордов мотивация к повторному прохождению нулевая. Формально привязка тарифа к игре работает, но назвать это глубокой интеграцией сложно.
Похожие кейсы

Песня крутится в голове, а названия и исполнителя не вспомнить. Это история про геймификацию в маркетинге. Яндекс Музыка...
Яндекс Музыка «Угадай-лалайка»: бот, заставил миллионы людей слушать
Большинство продавцов на Авито используют бесплатные функции и не знают о платных инструментах продвижения. Классический...
Авито «Неполадки сладки»: мини-игра с Вилли Вонкой для продвижения

Два типа людей: те, кто пьёт кофе, чтобы работать, и те, кто работает, чтобы пить кофе. Классический пример геймификации...
Jacobs x VK Play «Замешай перерыв»: кофе-брейк превращается в ферму
Росинтер из «Ростик Групп» столкнулся с непростой задачей: как достучаться до молодой аудитории 16-25 лет и познакомить ...
Росинтер «Гурманавты»: тамагочи-проект для продвижения ресторанных

В 2023 году «Детский мир» совместно с ФрутоНяня провёл CRM-кампанию с игровыми механиками. Вместо стандартных email-расс...
Детский мир «ФрутоНяня × Детский мир»: игровые механики в CRM-коммуникациях
Премиальная продуктовая сеть Азбука Вкуса выбрала игровой формат для продвижения, и не прогадала. Промо-игра «Фруктрио» ...

