
Самокат х Союзмультфильм «Классный день для маленьких радостей»


Задача
Самокат и Союзмультфильм решили объединить ностальгию по советским мультфильмам и доставку продуктов. Используя принципы геймификации, звучит как натяжка? Оказалось, нет. Карлсон, варенье, плюшки и хаос на кухне: территория, где оба бренда чувствуют себя как дома.
Нужно было создать что-то, во что захочется играть, а не кликнуть и закрыть. Аудитория: взрослые, выросшие на «Малыше и Карлсоне», и их дети, которые только знакомятся с этим миром. Формат должен вовлекать, развлекать и вести к конкретному действию: заказу в Самокате.
Задача: лёгкий развлекательный формат, который помогает отвлечься от рутины и знакомит с ассортиментом. Без давления, без навязчивости. Приятная история с пользой в конце.
Решение
Интерактивный веб-квест из нескольких локаций. Каждая: бытовая сцена из жизни. Приготовить завтрак, навести порядок, найти потерянные вещи, подготовиться к гостям, испечь торт. Знакомые ситуации в декорациях мультфильма.
Пользователь сам выбирает стартовую локацию. В каждой сцене мини-задания: поиск предметов, сортировка ингредиентов, простые головоломки. Правил никаких, всё интуитивно. Прошёл уровень? Промокод на конкретный товар в Самокате.
Параллельно в мобильном приложении: еженедельные загадки от Карлсона. Правильный ответ становится промокодом. Двойная механика: квест на сайте и загадки в приложении. Оба канала ведут к заказу с разных сторон.
Для удержания: шеринг результатов и приглашение друзей на повторное прохождение. Визуал в духе оригинальных иллюстраций Союзмультфильма. Создаёт тёплое узнавание: взрослый видит знакомые кадры и невольно улыбается.
Комментарий эксперта
Хороший пример того, как ностальгия становится конверсионным инструментом. Карлсон не нуждается в представлении: взрослая аудитория реагирует на него эмоционально и мгновенно. Дети воспринимают как нового друга. Двойной охват без двойного бюджета.
Техническая находка: промокоды за уровни. По сути это больше чем скидка «за регистрацию»: награда за пройденный путь. Психологически такой промокод ценится выше, потому что ты его заработал.
Загадки в приложении создают привычку: человек заходит каждую неделю проверить новый вопрос. Одно посещение: один шанс на заказ. Семь посещений за месяц: семь шансов.
Похожие кейсы
Агентство МилонАск разработало проект, который попал точно в настроение праздника. Геймификация здесь стала ключевым инс...
Лента Онлайн «Оливье гонка»: НГ мини-игра, привлекла 87 000 игроков
Команда Авито придумала ход, который решает четыре задачи одним действием: дать продавцам новый инструмент продвижения, ...
Авито «Знак добра»: как благотворительность стала инструментом
Оператор МегаФон провёл несколько игровых кампаний, объединённых праздничной тематикой. Среди них это «Новогодний Марафо...
МегаФон «Новогодний марафон»: серия промо-игр с раннером

Nestle запустил AR-игру на упаковках Nesquik в формате «шлёп-хлоп», жанр whack-a-mole, адаптированный под дополненную ре...
Nestle «Nesquik AR Шлёп-хлоп»: дополненная реальность на упаковке
Starbucks запустил промо-игру с механикой пазла для привлечения клиентов и повышения лояльности. Простая и понятная меха...
Starbucks «Собери пазл»: промо-игра для кофейного гиганта
Яндекс Карты: картографический сервис с многомиллионной аудиторией. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интер...

