
Самокат х Союзмультфильм «Классный день для маленьких радостей»


Задача
Самокат и Союзмультфильм решили объединить ностальгию по советским мультфильмам и доставку продуктов. Используя принципы геймификации, звучит как натяжка? Оказалось, нет. Карлсон, варенье, плюшки и хаос на кухне: территория, где оба бренда чувствуют себя как дома.
Нужно было создать что-то, во что захочется играть, а не кликнуть и закрыть. Аудитория: взрослые, выросшие на «Малыше и Карлсоне», и их дети, которые только знакомятся с этим миром. Формат должен вовлекать, развлекать и вести к конкретному действию: заказу в Самокате.
Задача: лёгкий развлекательный формат, который помогает отвлечься от рутины и знакомит с ассортиментом. Без давления, без навязчивости. Приятная история с пользой в конце.
Решение
Интерактивный веб-квест из нескольких локаций. Каждая: бытовая сцена из жизни. Приготовить завтрак, навести порядок, найти потерянные вещи, подготовиться к гостям, испечь торт. Знакомые ситуации в декорациях мультфильма.
Пользователь сам выбирает стартовую локацию. В каждой сцене мини-задания: поиск предметов, сортировка ингредиентов, простые головоломки. Правил никаких, всё интуитивно. Прошёл уровень? Промокод на конкретный товар в Самокате.
Параллельно в мобильном приложении: еженедельные загадки от Карлсона. Правильный ответ становится промокодом. Двойная механика: квест на сайте и загадки в приложении. Оба канала ведут к заказу с разных сторон.
Для удержания: шеринг результатов и приглашение друзей на повторное прохождение. Визуал в духе оригинальных иллюстраций Союзмультфильма. Создаёт тёплое узнавание: взрослый видит знакомые кадры и невольно улыбается.
Комментарий эксперта
Хороший пример того, как ностальгия становится конверсионным инструментом. Карлсон не нуждается в представлении: взрослая аудитория реагирует на него эмоционально и мгновенно. Дети воспринимают как нового друга. Двойной охват без двойного бюджета.
Техническая находка: промокоды за уровни. По сути это больше чем скидка «за регистрацию»: награда за пройденный путь. Психологически такой промокод ценится выше, потому что ты его заработал.
Загадки в приложении создают привычку: человек заходит каждую неделю проверить новый вопрос. Одно посещение: один шанс на заказ. Семь посещений за месяц: семь шансов.
Похожие кейсы
Пример того, как геймификация работает в маркетинге. МедРокет, IT-компания, создающая цифровые продукты для медицины: П...
ПроДокторов: система медалей для вовлечения врачей и клиник

ROSTIC'S (бывший KFC в России) после ребрендинга столкнулся с типичной задачей нового бренда: его нужно запомнить. Это и...
ROSTIC'S «НГ баттл»: раннер-игра для двоих: бургеры убегают от снежков

Букмекерская контора 1xBet внедрила колесо фортуны как постоянную бонусную механику в разделе «Промо» на сайте и в прило...
1xBet «Колесо Фортуны»: ежедневные вращения за баллы

Голосовое управление в мобильных играх: слишком непредсказуемо, зависит от окружения, сложно калибруется. Классический п...
Самокат «Скажите а-а-а-м!»: аудиоигра: кричи в телефон

Новый год. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Все бренды борются за внимание: скидки, конкурсы, розыгр...
Авито «Подслушано в Авито»: НГ змейка, раздает стикеры за ловкость

Интерактивные фильмы переживают ренессанс. Это история про геймификацию в маркетинге. Netflix доказал это «Брандашмыгом»...

