

33 кейса геймификации
Самокат занимается геймификацией основательно. В каталоге — 33 проекта. Темы: онлайне и мобильных проектах, рекламе и маркетинге, менеджменте и hr. Везде игра решает задачу бизнеса, а не развлекает ради развлечения.
Человек ставит приложение доставки, делает пару заказов, дальше открывает его только когда в холодильнике совсем пусто. Это история про геймификацию в онлайне.
Sports. ru собирает миллионы людей, живущих спортом.
Голосовое управление в мобильных играх: слишком непредсказуемо, зависит от окружения, сложно калибруется. Классический пример геймификации в маркетинге.
Продолжение вселенной «Тайна исчезнувших продуктов». Классический пример геймификации в маркетинге.
У Самоката молодая аудитория, значительная часть которой живёт в Telegram. Задача решалась через геймификацию.
Самокат использует игровые механики там, где обычный маркетинг уже даёт слабую отдачу. Баннер пролистывают, пуш отключают, email удаляют. А интерактив человек проходит сам — и результат остаётся в ленте. Это не магия, это банальная психология внимания.
Сделать похожую игру — 7 дней через Rev.games. Подписка 600 000 рублей в месяц, 600+ готовых механик. Быстрее и дешевле, чем собственная разработка с нуля.






























33 проекта, собранные из публичных источников. Темы: онлайне и мобильных проектах, рекламе и маркетинге, менеджменте и hr. Каждый — с задачей бренда и применённой механикой.
Главные в каталоге: Гастротур; Быстрее, выше, вкуснее!; Скажите а-а-а-м!. Плюс ещё 30 — смотрите список ниже.
Под онлайне и мобильных проектах обычно работают квесты, тесты и программы лояльности. На старте мы подбираем 2–3 подходящие под конкретную метрику. Опираемся и на профиль бренда, и на существующие кейсы.
Хотите такой же проект для Самокат?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.