
Самокат: интерактив. тест-комикс для продвижения линейки ухода
Самокат: интерактив. тест-комикс для продвижения линейки ухода (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Выводы** Самокат демонстрирует, что геймификация не обязательно должна быть сложной. Формат тест-комикса с интерактивным сюжетом решает сразу несколько задач: - **Вовлечение**: сюжетная линия с персонажем удерживает…
Задача
Нетипичная задача для экспресс-доставки: Самокат продвигал линейку товаров для ухода за волосами собственного бренда. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Просто показать шампуни в каталоге скучно и неработающе. Нужен формат, который расскажет о товарах, соберет данные о предпочтениях аудитории и даст повод купить прямо сейчас.
Решение
В приложении появилась «виртуальная парикмахерская»: интерактивный тест в формате визуальной новеллы. По сюжету девушка заходит в салон, и мастер начинает расспрашивать. Какой цвет волос предпочитаете? Как обстоят дела с кончиками? Чем укладываете?
Пользователь отвечает на вопросы, примеряя историю на себя. Каждый ответ сопровождается иллюстрацией, которая меняется в зависимости от выбора, как в комиксе, который читаешь и одновременно создаешь.
По ходу прохождения встроен образовательный элемент: советы по уходу за волосами, как правильно расчесывать влажные волосы, какие средства для чего подходят. И тут же предложение попробовать продукцию Самоката с объяснением, чем она хороша именно для этого типа волос.
В финале человек получает описание своего типа волос, персональную рекомендацию шампуня и ограниченную по времени скидку с кнопкой перехода в магазин. Вся воронка, от вовлечения до покупки, укладывается в один тест.
Результаты
Выводы
Самокат демонстрирует, что геймификация не обязательно должна быть сложной. Формат тест-комикса с интерактивным сюжетом решает сразу несколько задач:
- - Вовлечение: сюжетная линия с персонажем удерживает внимание до конца
- - Сбор данных: ответы на вопросы дают информацию о предпочтениях аудитории
- - Образование: пользователь узнаёт о правильном уходе за волосами
- - Продвижение: товары презентованы в контексте, а не как баннерная реклама
- - Конверсия: скидка + кнопка перехода в магазин создают прямой путь к покупке
Минимализм подхода, его главная сила. Для небольшой линейки товаров не нужна сложная рекомендательная система. Достаточно увлекательной истории, нескольких вопросов и скидки в конце.
Комментарий эксперта
Максимально простая и лаконичная геймификация. Задача элементарная: познакомить людей с новой линейкой товаров для волос. Способов десятки, но Самокат выбрал сюжетный интерактив.
Суть проста: история девушки в салоне, вопросы мастера, выбор ответов. Линейка товаров небольшая, поэтому нет смысла строить сложную рекомендательную систему. В процессе прохождения человек узнает обо всех продуктах: шампунь, кондиционер, спрей.
Честно говоря, варианты выбора почти не влияют на финал. В любом случае расскажут обо всех товарах и дадут скидку. Но сам формат «ты выбираешь» создает ощущение персонализации. А скидка в конце работает и как мотивация дойти до конца, и как метрика для подсчета участников.
Простота здесь, это главное достоинство. Не нужно придумывать сложные механики, когда у тебя три-четыре товара для презентации.
Похожие кейсы

Зелёный Ам Ням снова в Пятёрочке. С 21 апреля по 1 июня 2026 года в магазинах сети идёт вторая волна Амнямании, в этот р...
Пятёрочка «Ам Нямания 2: Галопом по эпохам»: 28 фигурок Ам Няма и приз 1 000 000 ₽

Новый год стал поводом для эксперимента. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Вместо очередного поздрави...
Яндекс 360: НГ веб-вселенная с мини-играми, персонажами-сервисами

Самокат хотел, чтобы человек провёл на промо-странице минут десять и ушёл с ощущением, что посмотрел мини-сериал. Задача...
Самокат «Доставка в параллельную вселенную»: сайт-комикс: курьер

Звук и Кассета взялись за задачу: аудитория должна прожить релиз. Классический пример геймификации в маркетинге. Не чере...
Звук х Кассета «Воздух Вода Огонь»: 600 тысяч запусков пиксельного

Все делают адвент-календари. Задача решалась через геймификацию. Шоколадки за картонными дверцами, скидки по дням, обрат...
Skuratov Coffee «Петровы в гриппе»: адвент-календарь, который превратил декабрь в кофейный ритуал
Большинство продавцов на Авито используют бесплатные функции и не знают о платных инструментах продвижения. Классический...

