
Самокат х Sports.ru «Быстрее, выше, вкуснее!»: пять мини-игр


Задача
Sports.ru собирает миллионы людей, живущих спортом. Это история про геймификацию в маркетинге. Самокат доставляет продукты за 15 минут. Что между ними общего? Оказывается, при правильной подаче связь находится мгновенно. Требовался спецпроект, объединяющий спортивную аудиторию и продуктовую линейку Самоката без ощущения рекламы.
Вводная звучала просто: пусть люди узнают о СТМ-продуктах, поиграют и сделают заказ. На практике сложнее. Аудитория Sports.ru не кликает на баннеры. Они приходят за счётами, трансферами и аналитикой, а не за рекламой молока. Значит, нужно предложить что-то самоценное. Серия мини-игр в эстетике античных Олимпийских игр: фрески, амфоры, оливковые ветви, амфитеатр на фоне. В центре этого великолепия: кофейные зёрна, маракуйя и чипсы Самоката.
Решение
Пять игровых испытаний, у каждого своя механика и свой продукт. Первое: баскетбол кофейными зёрнами. Хорошие летят в ростер, плохие в корзину. Второе: стрельба по маракуйе. Целься в спелые плоды, не трогай червивые. Третье: карате с чипсами. Разбивай обычные, добирайся до острых. Четвёртое: меню спортсмена. Тут думать надо: из набора СТМ-продуктов выбери два, подходящих конкретному виду спорта.
Важное правило: одна ошибка и игра заканчивается. Жёстко? Именно это рождает азарт. Хочется переиграть, хочется пройти дальше. А дальше главный крючок: прогрессивный промобонус. После первой игры маленькая скидка. Прошёл вторую? Скидка выросла. Дошёл до пятой? Получил максимум.
Весь визуал выдержан в античном стиле. Красивая обёртка с прямой связью: эстетика древних Олимпиад попадает точно в спортивную тематику площадки. Аудитория Sports.ru считывает отсылку сразу, проект воспринимается как развлечение в своей среде.

Комментарий эксперта
200 тысяч отдельных пользователей для коллаборационного спецпроекта на Sports.ru: люди, реально поигравшие и увидевшие продукты СТМ в действии. Механика «одна ошибка и конец» работает на два фронта. Первый: реиграбельность. Человек не проходит всё с первого раза и возвращается. Второй: каждый новый заход равен ещё одному контакту с брендом. Система прогрессивной скидки мотивирует не бросать на полпути. Зачем останавливаться на 5%, если можно дойти до 15%? Классическая воронка, замаскированная под античный турнир.
Похожие кейсы

Кафе «Бутербродная» хотело привлечь новых гостей и напомнить о себе постоянным. Классический пример геймификации в марке...
Кафе Бутербродная «Бутербродный верстак»: собери правильный бутер

К новогоднему сезону «Перекрёсток» вместе с брендом «Добрый» искал способ объединить аудитории, создать праздничное наст...
Перекрёсток «Не трогайте! Это на Новый год»: новогодняя аркада с розыгрышем путешествия

Конец лета. Задача решалась через геймификацию. Дачники завалены урожаем кабачков. Интернет полон мемов про «возьмите ка...
Ситидрайв х ВкусВилл «Кабачкошеринг»: мини-игра, собрала 5 миллионов

Спортивное приложение ГОЛ хотело показать свою ценность футбольным фанатам не через баннеры, а через вовлечение. Сделали...
ГОЛ «Посчитано»: футбольный квиз с динамическими вопросами

Декабрь: странное время для доставки. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Заказов больше, ...
Самокат «Итоги года»: НГ адвент, превратил статистику заказов в повод

Для ритейла Новый год, одновременно праздник и война. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Все магазины завал...

