
Самокат х Sports.ru «Быстрее, выше, вкуснее!»: пять мини-игр


Задача
Sports.ru собирает миллионы людей, живущих спортом. Это история про геймификацию в маркетинге. Самокат доставляет продукты за 15 минут. Что между ними общего? Оказывается, при правильной подаче связь находится мгновенно. Требовался спецпроект, объединяющий спортивную аудиторию и продуктовую линейку Самоката без ощущения рекламы.
Вводная звучала просто: пусть люди узнают о СТМ-продуктах, поиграют и сделают заказ. На практике сложнее. Аудитория Sports.ru не кликает на баннеры. Они приходят за счётами, трансферами и аналитикой, а не за рекламой молока. Значит, нужно предложить что-то самоценное. Серия мини-игр в эстетике античных Олимпийских игр: фрески, амфоры, оливковые ветви, амфитеатр на фоне. В центре этого великолепия: кофейные зёрна, маракуйя и чипсы Самоката.
Решение
Пять игровых испытаний, у каждого своя механика и свой продукт. Первое: баскетбол кофейными зёрнами. Хорошие летят в ростер, плохие в корзину. Второе: стрельба по маракуйе. Целься в спелые плоды, не трогай червивые. Третье: карате с чипсами. Разбивай обычные, добирайся до острых. Четвёртое: меню спортсмена. Тут думать надо: из набора СТМ-продуктов выбери два, подходящих конкретному виду спорта.
Важное правило: одна ошибка и игра заканчивается. Жёстко? Именно это рождает азарт. Хочется переиграть, хочется пройти дальше. А дальше главный крючок: прогрессивный промобонус. После первой игры маленькая скидка. Прошёл вторую? Скидка выросла. Дошёл до пятой? Получил максимум.
Весь визуал выдержан в античном стиле. Красивая обёртка с прямой связью: эстетика древних Олимпиад попадает точно в спортивную тематику площадки. Аудитория Sports.ru считывает отсылку сразу, проект воспринимается как развлечение в своей среде.

Комментарий эксперта
200 тысяч отдельных пользователей для коллаборационного спецпроекта на Sports.ru: люди, реально поигравшие и увидевшие продукты СТМ в действии. Механика «одна ошибка и конец» работает на два фронта. Первый: реиграбельность. Человек не проходит всё с первого раза и возвращается. Второй: каждый новый заход равен ещё одному контакту с брендом. Система прогрессивной скидки мотивирует не бросать на полпути. Зачем останавливаться на 5%, если можно дойти до 15%? Классическая воронка, замаскированная под античный турнир.
Похожие кейсы
Банк из топ-30 России по активам запускал кредитку с грейс-периодом 240 дней без процентов. Пример того, как геймификаци...
УБРиР Grace Runner 240: как 8-битная аркада во ВКонтакте презентовала
Детский ритейлер Дочки-Сыночки задействовал одну из самых проверенных игровых механик, колесо фортуны, для промо-акции с...
Дочки-Сыночки «Колесо Фортуны»: розыгрыш призов для родителей

Куличи, творожные пасхи, яйца, всё это «пойти в магазин и выбрать руками». С помощью геймификации Или испечь самому. Зак...
Самокат «Город Пасхи»: веб-квест с Пасхальным Кроликом: за найденных
CRM-group разработала квиз для DonorSearch это крупнейшего сообщества доноров крови в России. Идея: «Узнай, с кем из рос...
DonorSearch: квиз про группу крови снизил стоимость лида в 7 раз

Коллаборация Самоката и «Бременских музыкантов», не баннер «закажи к просмотру», а интерактив, продвигающий и фильм, и с...
Самокат х Бременские музыканты «Угадай фудрайдер»: тест на знание
Альфа-Банк собрал внутри экосистемы Тревел, Маркет, Афишу и десятки других сервисов. Классический пример геймификации в ...

