
Sostav «Пахали как кони»: офисная сатира, создаёшь лошадь


Задача
Sostav: главное медиа рекламной индустрии России. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Аудитория: маркетологи, креативщики, пиарщики. Люди, которые каждый день придумывают креатив для других, а сами получают что-то по-настоящему креативное крайне редко. «Пахать как конь»: выражение, описывающее жизнь в рекламном агентстве точнее любого исследования.
Проект родился из простого наблюдения: рекламщики устают от рекламы. Им хочется чего-то, что они сами оценят как классный креатив. Формат должен быть таким, чтобы его можно было показать коллегам и обсудить.
Решение
На входе ты создаёшь своего персонажа-лошадь. Выбираешь масть, причёску, аксессуары, выражение морды. По сути это Tinder, только вместо людей: офисные лошади.
Пул персонажей обновляется каждый день, так что нет ощущения «я уже всех видел». Каждый день: новая порция коней с новыми образами.
За каждую оценку копятся звёзды. Они формируют рейтинг, определяющий попадание в розыгрыш призов. Чем активнее свайпаешь, тем выше шансы.
Отдельная фишка: социальный слой. Можно посмотреть, как другие оценили твою лошадь. Отправили в отпуск? Значит, коллеги считают, что ты заслужил отдых. Оставили в офисе? Ну… «пахать как конь», твоя карма.



Комментарий эксперта
Проект, где идея важнее технологии. «Пахали как кони» цепляет не механикой (свайпы и рейтинги: ничего нового), а метафорой. Каждый рекламщик узнаёт себя в лошади за монитором. Это инсайт, вокруг которого строится всё остальное.
Механика голосования «отпуск/офис» хитрее, чем кажется. Она вызывает проекцию: судя других, ты думаешь о себе. «Этот конь выглядит уставшим: отпуск. А этот бодрый, пусть поработает. А я сам?» Рефлексия, упакованная в развлечение.
Для Sostav проект работает как B2B-витрина. Целевая аудитория издания: маркетинг-директора и бренд-менеджеры. Те самые люди, которые заказывают рекламные игры. Они играют в «Пахали как кони», думают «классная штука», а потом вспоминают этот формат, когда приходит время собственной активации.
Ежедневное обновление пула персонажей: приём для проекта с ограниченным сроком жизни. Создаёт причину вернуться завтра. Тот же принцип, что у Wordle: один раз в день, все обсуждают.
Похожие кейсы

Онлайн-кинотеатр KION готовил премьеру «Алисы в Стране чудес» и отлично понимал: трейлер работает максимум три дня. Зада...
KION «Страна чудес»: как мини-игра стала прологом к фильму и удержала
Сервис экспресс-доставки за 15 минут от Сбербанка продает не только еду и бытовую химию. Пример того, как геймификация р...
Самокат: мини-игры в Telegram-боте для продвижения товаров

У Ситидрайва свой тон: дерзкий, молодёжный, немного хулиганский. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Ко...
Ситидрайв «Киберкраш»: неоновая Flappy Bird, конвертирует игроков

С декабря 2023 по декабрь 2024 года Nestle запустил платформу «Бейбимания» (Babymania) на сайте nestlebaby.ru. Целевая а...
Nestle «Babymania это квиз за монеты»: программа лояльности для родителей
850+ заведений в 16 странах, ежегодная «Додомания» с крупными призами. Задача решалась через геймификацию. Додо Пицца ст...
Додо Пицца «Додомания»: как мини-игра Три-в-ряд стала ядром ежегодной
Задача решалась через геймификацию. Телеканал «Пятница!»: федеральный развлекательный канал, работающий с 2013 года. «У...

