
Sostav «Пахали как кони»: офисная сатира, создаёшь лошадь


Задача
Sostav: главное медиа рекламной индустрии России. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Аудитория: маркетологи, креативщики, пиарщики. Люди, которые каждый день придумывают креатив для других, а сами получают что-то по-настоящему креативное крайне редко. «Пахать как конь»: выражение, описывающее жизнь в рекламном агентстве точнее любого исследования.
Проект родился из простого наблюдения: рекламщики устают от рекламы. Им хочется чего-то, что они сами оценят как классный креатив. Формат должен быть таким, чтобы его можно было показать коллегам и обсудить.
Решение
На входе ты создаёшь своего персонажа-лошадь. Выбираешь масть, причёску, аксессуары, выражение морды. По сути это Tinder, только вместо людей: офисные лошади.
Пул персонажей обновляется каждый день, так что нет ощущения «я уже всех видел». Каждый день: новая порция коней с новыми образами.
За каждую оценку копятся звёзды. Они формируют рейтинг, определяющий попадание в розыгрыш призов. Чем активнее свайпаешь, тем выше шансы.
Отдельная фишка: социальный слой. Можно посмотреть, как другие оценили твою лошадь. Отправили в отпуск? Значит, коллеги считают, что ты заслужил отдых. Оставили в офисе? Ну… «пахать как конь», твоя карма.



Комментарий эксперта
Проект, где идея важнее технологии. «Пахали как кони» цепляет не механикой (свайпы и рейтинги: ничего нового), а метафорой. Каждый рекламщик узнаёт себя в лошади за монитором. Это инсайт, вокруг которого строится всё остальное.
Механика голосования «отпуск/офис» хитрее, чем кажется. Она вызывает проекцию: судя других, ты думаешь о себе. «Этот конь выглядит уставшим: отпуск. А этот бодрый, пусть поработает. А я сам?» Рефлексия, упакованная в развлечение.
Для Sostav проект работает как B2B-витрина. Целевая аудитория издания: маркетинг-директора и бренд-менеджеры. Те самые люди, которые заказывают рекламные игры. Они играют в «Пахали как кони», думают «классная штука», а потом вспоминают этот формат, когда приходит время собственной активации.
Ежедневное обновление пула персонажей: приём для проекта с ограниченным сроком жизни. Создаёт причину вернуться завтра. Тот же принцип, что у Wordle: один раз в день, все обсуждают.
Похожие кейсы

В фарме есть такая ситуация: врачи знают про препарат, выписывают его, но историю за ним не чувствуют. Задача решалась ч...
Merck Concor: как превратить 120 лет фармацевтики в интерактивный квест для врачей

Hoff исполнилось 15 лет. Задача решалась через геймификацию. Как отпраздновать, чтобы это было не «-15% на всё», а что-т...
Hoff «Супер Корги»: пиксельный платформер: мебель становится игровым
Альфа-Банк собрал внутри экосистемы Тревел, Маркет, Афишу и десятки других сервисов. Классический пример геймификации в ...
Альфа-Банк: система наград и заданий для повышения кешбэка
Детский ритейлер Дочки-Сыночки задействовал одну из самых проверенных игровых механик, колесо фортуны, для промо-акции с...
Дочки-Сыночки «Колесо Фортуны»: розыгрыш призов для родителей

Мистический сериал «Там, где цветет полынь» на KION требовал нестандартного промо. Классический пример геймификации в ма...
KION: квест-приложение по мотивам сериала «Там: цветет полынь»
МТС Банк обновил мобильное приложение и столкнулся с типичной проблемой: новые фишки есть, пользователи о них не знают. ...

