
Sostav «Пахали как кони»: офисная сатира, создаёшь лошадь


Задача
Sostav: главное медиа рекламной индустрии России. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Аудитория: маркетологи, креативщики, пиарщики. Люди, которые каждый день придумывают креатив для других, а сами получают что-то по-настоящему креативное крайне редко. «Пахать как конь»: выражение, описывающее жизнь в рекламном агентстве точнее любого исследования.
Проект родился из простого наблюдения: рекламщики устают от рекламы. Им хочется чего-то, что они сами оценят как классный креатив. Формат должен быть таким, чтобы его можно было показать коллегам и обсудить.
Решение
На входе ты создаёшь своего персонажа-лошадь. Выбираешь масть, причёску, аксессуары, выражение морды. По сути это Tinder, только вместо людей: офисные лошади.
Пул персонажей обновляется каждый день, так что нет ощущения «я уже всех видел». Каждый день: новая порция коней с новыми образами.
За каждую оценку копятся звёзды. Они формируют рейтинг, определяющий попадание в розыгрыш призов. Чем активнее свайпаешь, тем выше шансы.
Отдельная фишка: социальный слой. Можно посмотреть, как другие оценили твою лошадь. Отправили в отпуск? Значит, коллеги считают, что ты заслужил отдых. Оставили в офисе? Ну… «пахать как конь», твоя карма.



Комментарий эксперта
Проект, где идея важнее технологии. «Пахали как кони» цепляет не механикой (свайпы и рейтинги: ничего нового), а метафорой. Каждый рекламщик узнаёт себя в лошади за монитором. Это инсайт, вокруг которого строится всё остальное.
Механика голосования «отпуск/офис» хитрее, чем кажется. Она вызывает проекцию: судя других, ты думаешь о себе. «Этот конь выглядит уставшим: отпуск. А этот бодрый, пусть поработает. А я сам?» Рефлексия, упакованная в развлечение.
Для Sostav проект работает как B2B-витрина. Целевая аудитория издания: маркетинг-директора и бренд-менеджеры. Те самые люди, которые заказывают рекламные игры. Они играют в «Пахали как кони», думают «классная штука», а потом вспоминают этот формат, когда приходит время собственной активации.
Ежедневное обновление пула персонажей: приём для проекта с ограниченным сроком жизни. Создаёт причину вернуться завтра. Тот же принцип, что у Wordle: один раз в день, все обсуждают.
Похожие кейсы
Страховые обычно появляются в жизни человека, когда что-то уже случилось. С помощью геймификации «Ренессанс страхование»...
Ренессанс страхование + Яндекс.Навигатор: игра «Хрупкий груз» снижает

The Order это платформа для групповых встреч по нарративной и арт-терапии. К выходу романа «Антонов Коллайдер» команда с...
The Order «In The Air»: браузерная игра-приквел к роману

Технониколь это один из крупнейших производителей строительных материалов; решил зайти к аудитории не через каталог, а ч...
Технониколь «Эликсир-ТН»: сюжетный веб-квест: ты спасаешь город

Мегамаркет вместе с AdIndex решили поздравить рекламную индустрию с профессиональным праздником. Геймификация здесь стал...
Интерактивный квиз «Лучший подарок рекламщику» для Мегамаркета

Самокат: целая экосистема, где люди заказывают еду, бытовую химию, гаджеты и даже цветы. Классический пример геймификаци...
Самокат «Клуб укротителей змеек»: тамагочи, который продает
850+ заведений в 16 странах, ежегодная «Додомания» с крупными призами. Задача решалась через геймификацию. Додо Пицца ст...

