
Кинопоиск «Мир Кинопоиск»: бренд-мир в Roblox: дети бегают


Задача
Кинопоиск это главный киносервис страны. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Рейтинги, рецензии, стриминг, подписка. Аудитория огромная, но есть сегмент, до которого сервис почти не дотягивается: дети.
Поколение Альфа (6-12 лет) формирует медиапривычки не через телевизор и даже не через YouTube. Они живут в Roblox. Для них это не «игра» это социальная сеть, развлекательная платформа и способ самовыражения в одном флаконе. Если хочешь, чтобы через пять лет эти дети стали подписчиками, знакомиться с ними нужно сейчас. На их территории.
Но дети это самая требовательная аудитория. Они не будут играть в скучное «потому что там логотип любимого бренда». У них нет лояльности к брендам, есть лояльность к интересному. Если первые тридцать секунд не зацепили, они ушли.
Дополнительный вызов: безопасность. Платформа для 6+ означает полное отсутствие реальных платежей, строгую модерацию, безопасные коммуникации.
Решение
Получился интерактивный кинопарк в Roblox это виртуальный мир вокруг российских кинофраншиз. Центральный хаб это кинотеатр с большой сценой, музеем кино и несколькими залами. Отсюда игроки расходятся по тематическим зонам.
Три зоны построены по мотивам конкретных франшиз: «Этерна», «Майор Гром» и зона «Другие». Каждая, со своими механиками, квестами и коллекционными предметами, которые становятся социальной валютой среди сверстников.
Лидерборды (общий и по активностям) создают здоровую конкуренцию. Но без жёсткого PvP: соревнуешься за рейтинг, а не дерёшься с другими. Для аудитории 6+ это принципиально.
Никаких реальных платежей. Подарки и награды, только внутриигровые. Условие с самого начала, и верное: родители не любят, когда ребёнок тратит деньги в играх, а Roblox строго модерирует проекты с донатами для детей.




Комментарий эксперта
Бренд-миры в Roblox делают Nike, Gucci, Netflix. Но одно дело, глобальный бренд с миллиардной аудиторией, другое, российский киносервис, пытающийся зацепить поколение, выросшее на Skibidi Toilet. Задача объективно сложнее.
Главное решение это привязка к конкретным франшизам, а не к бренду Кинопоиск как таковому. Детям не интересен «сервис с рейтингами фильмов». Им интересен Майор Гром, потому что это супергерой. Бренд Кинопоиск тут, зонтик, а не фасад. Верно: запоминаешь не витрину магазина, а товар на полке.
Отсутствие реальных платежей для аудитории 6+, не компромисс, а конкурентное преимущество. Родитель, который видит, что ребёнок играет в «Мир Кинопоиск» и не может потратить деньги, спокоен. Спокойный родитель не удаляет приложение.
Любопытный стратегический момент: проект работает на перспективу. Ребёнку сейчас 8, он бегает по зоне «Майор Гром» в Roblox. Через 5 лет ему 13, и когда он выбирает, где смотреть кино, у него уже есть тёплое воспоминание. Узнаваемость, сформированная через игру, а не через рекламу.
Главный вызов это контент. Три зоны, хорошее начало, но Roblox-аудитория пожирает контент со скоростью, которая пугает. Без регулярных обновлений мир затихнет через пару месяцев. Если Кинопоиск будет добавлять зоны с выходом каждого крупного фильма, проект может стать долгосрочной платформой.
Похожие кейсы
Задача решалась через геймификацию. Grow Food: доставка здорового питания по подписке в Питере и Москве. Сервис, где ед...
Геймификация и эзотерика: как Grow Food раздавал скидки
Задача решалась через геймификацию. Яндекс Плюс: подписка, объединяющая все сервисы Яндекса. Музыка без рекламы, кино, ...
Яндекс «Плюс Дейли»: ежедневные задания и призы за активность

В истории любого бренда наступает момент, когда стандартные промо перестают цеплять. Это история про геймификацию в марк...
Beauty Bomb «Сайберсонг»: когда косметика запела голосом нейросети

В 2024 году KFC и Rostics запустили акцию «Вкусная игра», продолжение линейки промо-механик после «Чикен Тамагочи». Форм...
KFC «Вкусная игра»: колесо фортуны с еженедельными розыгрышами

Tic Tac это маленькие конфетки в пластиковой коробочке, импульсная покупка у кассы. Геймификация здесь стала ключевым ин...
Tic Tac: музыкальный раннер, собрал 35 000 игр и превратил конфеты

RUSSPAS это городская программа лояльности для москвичей и туристов. Пример того, как геймификация работает в маркетинге...

